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快科技7月8日消息,据媒体报道,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,当前3A游戏开发成本飙升已使行业陷入 “高风险、低产出”的恶性循环。 他在采访中透露,PS4时代 ...
【环球网科技综合报道】7月8日消息,在近日接受知名游戏媒体Kit & Krysta频道专访时,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida ...
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」GameLook真想感叹一句:如今的“3A游戏”是真难做。不仅需要极多的开发成本,万一没有卖好,甚至能不能回本都是个问题。左:吉田修平 右:Kit & ...
实际上,中国游戏圈在这次裁员和砍项目风波中也并不只是看客。就在最近,网易刚刚宣布停掉研发4年的买断制单机游戏《万民长歌:三国》;腾讯投资的海外工作室Techland也取消两款在研游戏,认亏2.3亿元。
最后是对硬件要求极高的光线追踪:超速画质,此时游戏的平均帧数仍然能够保持在200.26帧左右。可以看出,移动版RTX5090应对2K分辨率可以说绰绰有余,在4K分辨率下,只要不是最高画质,也是能够保证基础体验的。
不得不说,从国产首部3A大作《黑神话:悟空》到近年来许多大作,如《堡垒之夜》《黑客帝国:矩阵重启》《曼达洛人》等都使用UE进行制作,而在这些大作背后,Unreal Engine作为制作平台,功不可没。
1952年,世界上第一款电子游戏诞生。从通过复刻纸笔也能呈现的 “井字棋”,到3A大作云集、被人们视为“第九艺术” ,期间七十余年来游戏行业以迅猛之势蓬勃发展。 今天,就让 「字符无限科技」 ...
吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 ...
全球知名游戏设计师小岛秀夫Kojima Hideo为了宣传新作《死亡搁浅2:冥滩之上》,与美术总监新川洋司来台,今(6)日在西门町举行「DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 ...
小黑盒生活 on MSN9 小时
为什么迟迟没有出现3A修仙游戏?
【本文由小黑盒作者@电脑玩家惠惠于07月08日发布】 目前修仙游戏大部分是小工作室出品,玩法也偏向文字冒险以及模拟。修仙题材和RPG大作所需的所有要素都完美契合,为什么市场上迟迟没有3A修仙游戏出现? steam玩家数量最多的修仙题材游戏《鬼谷八荒》,采用的是2D模拟器形式,极大拓展了玩法边界,但也制约了画面表现能力。
6月20日,网易雷火旗下临安24工作室《归唐》公布首支预告片,明确表明这将是一款登陆PC、主机平台的普通买断制游戏。20日晚间这一预告片在B站的播放量很快突破800万,热度还在持续上涨。这称得上游戏圈大事件,记者观察到,来自不同公司的游戏从业者都在朋 ...
3A游戏定义变化:从质量到臃肿。 “这个术语在刚出现时意味着‘质量’,后来变成‘规模’,而现在几乎等同于‘臃肿’。” 在游戏行业,“3A ...