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16 小时on MSN
快科技7月8日消息,据媒体报道,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,当前3A游戏开发成本飙升已使行业陷入 “高风险、低产出”的恶性循环。 他在采访中透露,PS4时代 ...
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游侠网 on MSN索尼前总裁:3A游戏成本破2亿刀,行业面临立项寒冬根据最近一段时间媒体所报道出来的消息,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平谈到,目前3A游戏的制作成本太高了,这样高成本的游戏制作让很多工作室陷入了举步维艰的境地,也对于整个游戏行业产生了不小的打击。
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」GameLook真想感叹一句:如今的“3A游戏”是真难做。不仅需要极多的开发成本,万一没有卖好,甚至能不能回本都是个问题。左:吉田修平 右:Kit & ...
实际上,中国游戏圈在这次裁员和砍项目风波中也并不只是看客。就在最近,网易刚刚宣布停掉研发4年的买断制单机游戏《万民长歌:三国》;腾讯投资的海外工作室Techland也取消两款在研游戏,认亏2.3亿元。
最后是对硬件要求极高的光线追踪:超速画质,此时游戏的平均帧数仍然能够保持在200.26帧左右。可以看出,移动版RTX5090应对2K分辨率可以说绰绰有余,在4K分辨率下,只要不是最高画质,也是能够保证基础体验的。
不得不说,从国产首部3A大作《黑神话:悟空》到近年来许多大作,如《堡垒之夜》《黑客帝国:矩阵重启》《曼达洛人》等都使用UE进行制作,而在这些大作背后,Unreal Engine作为制作平台,功不可没。
1952年,世界上第一款电子游戏诞生。从通过复刻纸笔也能呈现的 “井字棋”,到3A大作云集、被人们视为“第九艺术” ,期间七十余年来游戏行业以迅猛之势蓬勃发展。 今天,就让 「字符无限科技」 ...
吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 ...
2 天on MSN
前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时表示,如今动辄上亿美元的3A游戏开发成本,正严重限制新游戏项目的数量,整个行业已到了“必须做出改变”的临界点。 吉田指出,在PS4时代,PlayStation倾向于投入大量资金打造大制作游戏,如《战神》《地平线》和《教团:1886》等大片逐渐取代了《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小型创意作品。他解释说:“虽然听起来反直觉 ...
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小黑盒游戏 on MSN夏促不只有3A!还有这些精品独立游戏等着你发现!【本文由小黑盒作者@游戏瞎报于07月06日发布,转载请标明出处!】 每年促销,大家都冲着那些3A游戏,但是蒸汽不止这些游戏,还有很多独游组成,不过确实今年夏促不如去年,还是给大家介绍一下个人感觉还可以的好游戏! 1.Hades 2 ...
全球知名游戏设计师小岛秀夫Kojima Hideo为了宣传新作《死亡搁浅2:冥滩之上》,与美术总监新川洋司来台,今(6)日在西门町举行「DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 ...
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小黑盒生活 on MSN为什么迟迟没有出现3A修仙游戏?【本文由小黑盒作者@电脑玩家惠惠于07月08日发布】 目前修仙游戏大部分是小工作室出品,玩法也偏向文字冒险以及模拟。修仙题材和RPG大作所需的所有要素都完美契合,为什么市场上迟迟没有3A修仙游戏出现? steam玩家数量最多的修仙题材游戏《鬼谷八荒》,采用的是2D模拟器形式,极大拓展了玩法边界,但也制约了画面表现能力。
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