近日,关于Bethesda(B社)2023年推出的太空科幻RPG游戏《星空》的讨论再度升温。 随着前B社资深开发者 Bruce Nesmith 和 Nate Purkeypile 在 GDC 2025 上的发言,这款游戏的开发内幕和失败原因逐渐浮出水面。 两位开发者均在 Bethesda 工作多年,参与了《上古卷轴》系列、《辐射》系列等经典游戏的开发,他们的观点对行业具有重要的参考价值。
在许多现代游戏中,玩家往往会被设定的任务和线性剧情所限制,然而《上古卷轴5》却开创性地允许玩家在广袤的天际大陆上自由探索。Bruce Nesmith表示,开发团队当初的理念就是要让玩家能够随心所欲地进行探索,无论是攀登险峻的山峰,还是深入幽暗的洞穴,甚至与游戏中的每一个NPC互动,这种设计使得每个玩家的游戏体验都独一无二。
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B社开发者坦言:《星空》未能媲美《辐射》《老滚》
资深开发者布鲁斯·内斯米特(Bruce Nesmith)近日在接受FRVR采访时公开表示,科幻RPG大作《星空》(Starfield)未能达到《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列的水准。
B社大作《星空》发售后备受争议,现在许多玩家的注意力已经集中在《上古卷轴6》上。最近前B社设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,透露了《上古卷轴6》的升级系统。 Nesmith曾在B社担任了十多年的设计总监,参与制作了《上古卷轴5》和《星空》。他表示《上古 ...
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《老滚5》设计师:游戏里很多Bug是故意保留下来的
据thegamer报道,《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith近期接受FRVR采访时承认,游戏中的一些Bug是团队故意保留的。 Bruce Nesmith表示:“我认为《天际》打造开放世界的方式,在当时是前所未有的,此后也鲜有开发者真正尝试复刻。而我们所接纳的一点——也是许多开发者难以接受的一点——就是这种开放世界必然会伴随一些‘离奇玩意’。” ...
B社前设计师Bruce Nesmith近日在接受MinnMax采访时对《星空》这款大型太空RPG游戏给予了高度赞誉。虽然他在游戏开发过程中离开了B社,但对于《星空》最终以优良状态呈现在玩家面前,他表达了自己的惊讶和赞赏。 Nesmith指出,《星空》之所以能够给人留下深刻 ...
前杯赛开发人员Bruce Nesmith接受VideoGamer采访时,为老东家沿用自家引擎辩护: “引擎是为游戏服务的,它本身不是重点。你能找出一百个用虚幻引擎的垃圾游戏,这难道是虚幻引擎的错吗?如果游戏好玩,玩家不会在意用什么引擎。” Nesmith认为老东家会继续 ...
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《上古卷轴5》设计师:游戏很多bug是故意留下来的
Bethesda Game Studios资深开发者Bruce Nesmith近日在FRVR播客中表示,《上古卷轴5:天际》中的部分漏洞并非开发疏忽,而是在制作过程中有意保留的结果。他指出,若彻底修复所有漏洞,游戏可能会失去原本的“魔力”。
据外媒gamesradar报道,首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith认为B社不会将现有游戏引擎换成新的游戏引擎,并解释了原因。 在接受外媒VideoGamer采访时,Bruce Nesmith阐述了为什么B社的自有引擎已经过时,但仍被B社所用的原因。
据国外报道,《上古卷轴5:天际》的首席设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith近日在接受采访时表达了对于B社(Bungie Studios)现有游戏引擎的评价。 Bruce Nesmith指出,《上古卷轴5:天际》使用的是B社自家研发的Creation Engine引擎,尽管这款游戏引擎已经 ...
在电子游戏行业,一直以来都存在着新作营销与玩家持续关注的平衡。一方面,游戏开发者需不断创新,以吸引玩家注目;另一方面,玩家的兴趣似乎也越来越难以长久维持。最近,《上古卷轴5》的总监Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,给出了一个引人深思的 ...
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