本文经超能网授权转载,其他媒体转载请经超能网同意。 在2013年Hawaii核心的显卡发布会上,AMD还宣布了Mantle优化,它优化了底层API效率,提高了GPU性能,最终可以简化游戏开发、提高游戏性能。 尽管Mantle最终还是被放弃了,但Mantle的问世某种意义上影响甚至 ...
8月初,2018年中国游戏开发者大会(CGDC 2018)在上海开幕。本次大会和China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)一起成为游戏界各家企业以及游戏开发者技术分享,展示设备等的重要舞台。AMD图形引擎技术专家花杰(曾就职于国内知名互联网与游戏公司,于2017年 ...
IT之家 12 月 20 日消息,Vulkan API 在最新的 1.3.238 版本更新中,以编码器 / 解码器 API 的形式引入了多项视频扩展功能。Vulkan Video 扩展于 2021 年年初以 Beta 形式推出,现在 Vulkan Video API 1.0 版本正式发布。 IT之家了解到,Vulkan API 和 Vulkan Video API 1.0 均来自于 The ...
今天是电脑游戏发烧友的大日子:Khronos Group 宣布即将公开发布开放标准Vulkan? 1.0图形API!为纪念这个时刻,AMD推出了用于Vulkan的Radeon?软件beta版。这款显卡驱动旨在帮助更广泛的游戏开发者社区成员在Radeon? 显卡上使用Vulkan。 Vulkan与OpenGL来自同一家组织, 它是一 ...
一名Steam雇员宣布流行的Steam游戏《DOTA2》将在下周迎来一场更新,开启游戏对Vulkan的支持。如果确认属实,那么《DOTA2》将成为Vulkan自2月发布以来首批支持新API的游戏之一。 近期SteamDB变化中提到“Dota 2 Vulkan Win64”和“Dota 2 Vulkan Linux64”字样,暗示Windows和Linux ...
原标题:开源游戏引擎Godot计划年中发布4.0大版本:支持跨平台绘图API Vulkan 来源:开源中国 开源游戏引擎经过 10 多年的迭代更新,即将在今年 1 月发布 Godot 3.2 版本,首席开发者 Juan Linietsky 在年度交替之际于官方博客发文回顾了过去的发展,以及展望 Godot 在 ...
不知道有没有和笔者一样装过Win98的同学在阅读我们的文章,当年Windows 98安装界面上最重要的技术介绍之一就是Directx 5.0。 岁月如梭,眼下的我们处在铺天盖地的DX12宣传浪潮中,Vulkan这样很有前途的图形API 也无法在影响力上与其匹敌。不过技术大佬并没有忘了 ...
IT之家 12 月 3 日消息,Khronos Group 联盟今天(12 月 3 日)发布公告,正式推出跨平台 3D 图形和计算 API 最新 Vulkan 1.4 版本。新版本整合了众多成熟特性,在简化跨平台应用开发和部署之外,提升了性能和稳定性。 IT之家附上 Vulkan 1.4 版本更新内容如下: 强化数据 ...
【中关村在线新闻资讯】6月23日消息:知名游戏引擎CryEngine日前宣布将在新版本中加入对Vulkan API的支持,Vulkan能够为游戏画面提供更好的效果。 CryEngine的开发商CryTek近日宣布将会在CryEngine v5.4中正式开放对Vulkan API的支持,目前CryEngine的Github上已经有了Vulkan渲染 ...
IT之家 1 月 24 日消息,跨平台图形与计算 API Vulkan 的工作组当地时间昨日发布了 2026 年的路线图里程碑,包括 VRS(IT之家注:可变速率着色)在内的一系列功能将成为强制性要求。新版路线图亦将要求实现着色器时钟查询、主机图像复制、计算着色器导数,并在交换链、描述符和着色器接口等方面进行改进。Vulkan ...
IT之家 1 月 24 日消息,跨平台图形与计算 API Vulkan 的工作组当地时间昨日发布了 2026 年的路线图里程碑,包括 VRS(IT之家注:可变速率着色)在内的一系列功能将成为强制性要求。 新版路线图亦将要求实现着色器时钟查询、主机图像复制、计算着色器导数,并在 ...
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...