NVIDIADLSS4.5已正式推出,有测试者在黑神话:悟空中对FSR4Redstone与DLSS4.5在超低分辨率环境下的表现进行了对比,借此观察两项技术在实际应用中的画质差异。本次测试统一将输出分辨率设定为720P,渲染分辨率则为50 ...
测试结果显示,DLSS4.5无疑是最棒的,呈现了所有技术中最赏心悦目的画面效果,紧随其后的是FSR 4 Redstone。TSR的表现也出奇地好,但角色周围的边缘明显更为粗糙。
考虑到DLSS随便就能带来性能翻倍的优势,而且2x模式下画质也没什么损失,大家还抱怨个der啊,感谢NVIDIA就完了, NVIDIA免费把这样的好处给游戏玩家了,还要啥自行车。 要是从这个角度来看,NVIDIA黄仁勋被成为黄大善人倒是也没啥问题,如果你的电脑不开缩放和帧生成就卡的不行?那也别怪老黄,要怪就去怪游戏开发者。
相比DLSS 4,DLSS 4.5超采样技术最大的优势在于所有预设档下的画质进一步提升,并显著减少了画面中的拖影现象。DLSS 4.5超级分辨率技术具备更强的感知能力,能更精确地重建细节。同时,用作超采样输入的像素采样技术也得到了改进,时序稳定性也更为出色。
However, a closer look confirms that DLSS 4.5 and Model M’s anti-aliasing have the, if you’ll pardon the word choice, edge.
虽然主要技术基于FSR,但其性能远未达到FSR的水平,但索尼希望通过其下一个版本PSSR 2来解决这个问题。根据最新传闻,PSSR 2将于2026年1-3月上线,而且更新幅度巨大。 摩尔定律已死采访了一位开发者,他透露了一些关于PSSR ...
【本文由小黑盒作者@ 青 于04月08日发布,未经许可不得转载!】 游戏玩家都在追求更精美的画面和更高的帧数,但这两者却始终是一对难以调和的矛盾。为了解决这一难题,NVIDIA、AMD、Intel 三大显卡厂商分别推出了自己的“黑科技”也就是帧生成技术。
Hype around how good DLSS 4.5 upscaling is from resolutions as low as 240p should be tempered, based on our tests so far.
NVIDIA最新的超分辨率技术DLSS 4.5已正式面向所有用户发布。海外博主NikTek以《黑神话:悟空》为测试对象,在极端低分辨率(输出720p,实际渲染分辨率仅360p)的设置下,对比了DLSS 4.5与AMD FSR 4 ...
In brief: The very excellent Ghost of Tsushima Director's Cut is now available on PC. Along with all the usual platform-specific bells and whistles, the game comes with something we've never seen ...
TL;DR: Dune: Awakening, a new survival game from Funcom, launches on PC on May 21 without Early Access or subscription. Pre-orders open this week. It supports NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, and Intel XeSS ...