NVIDIADLSS4.5已正式推出,有测试者在黑神话:悟空中对FSR4Redstone与DLSS4.5在超低分辨率环境下的表现进行了对比,借此观察两项技术在实际应用中的画质差异。本次测试统一将输出分辨率设定为720P,渲染分辨率则为50 ...
测试结果显示,DLSS4.5无疑是最棒的,呈现了所有技术中最赏心悦目的画面效果,紧随其后的是FSR 4 Redstone。TSR的表现也出奇地好,但角色周围的边缘明显更为粗糙。
考虑到DLSS随便就能带来性能翻倍的优势,而且2x模式下画质也没什么损失,大家还抱怨个der啊,感谢NVIDIA就完了, NVIDIA免费把这样的好处给游戏玩家了,还要啥自行车。 要是从这个角度来看,NVIDIA黄仁勋被成为黄大善人倒是也没啥问题,如果你的电脑不开缩放和帧生成就卡的不行?那也别怪老黄,要怪就去怪游戏开发者。
相比DLSS 4,DLSS 4.5超采样技术最大的优势在于所有预设档下的画质进一步提升,并显著减少了画面中的拖影现象。DLSS 4.5超级分辨率技术具备更强的感知能力,能更精确地重建细节。同时,用作超采样输入的像素采样技术也得到了改进,时序稳定性也更为出色。
However, a closer look confirms that DLSS 4.5 and Model M’s anti-aliasing have the, if you’ll pardon the word choice, edge.
虽然主要技术基于FSR,但其性能远未达到FSR的水平,但索尼希望通过其下一个版本PSSR 2来解决这个问题。根据最新传闻,PSSR 2将于2026年1-3月上线,而且更新幅度巨大。 摩尔定律已死采访了一位开发者,他透露了一些关于PSSR ...
来自MSN
DLSS、FSR与XeSS从无到有的魔法
【本文由小黑盒作者@ 青 于04月08日发布,未经许可不得转载!】 游戏玩家都在追求更精美的画面和更高的帧数,但这两者却始终是一对难以调和的矛盾。为了解决这一难题,NVIDIA、AMD、Intel 三大显卡厂商分别推出了自己的“黑科技”也就是帧生成技术。
Hype around how good DLSS 4.5 upscaling is from resolutions as low as 240p should be tempered, based on our tests so far.
游侠网 on MSN
DLSS4.5正式发布!《黑神话悟空》极限画质对比显优势
NVIDIA最新的超分辨率技术DLSS 4.5已正式面向所有用户发布。海外博主NikTek以《黑神话:悟空》为测试对象,在极端低分辨率(输出720p,实际渲染分辨率仅360p)的设置下,对比了DLSS 4.5与AMD FSR 4 ...
In brief: The very excellent Ghost of Tsushima Director's Cut is now available on PC. Along with all the usual platform-specific bells and whistles, the game comes with something we've never seen ...
TL;DR: Dune: Awakening, a new survival game from Funcom, launches on PC on May 21 without Early Access or subscription. Pre-orders open this week. It supports NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, and Intel XeSS ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果