Microsoft directx 11和10的区别?下面是小编介绍Microsoft directx 11和10的区别分享,有需要的小伙伴一起来下文看看吧,希望可以帮助到大家! 1、DirectX 11:带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及 ...
目前不仅独立显卡做好了迎接DircetX 10.0的准备,整合图形芯片组方面同样整备待发,近期Intel公布了其硬件支持DircetX 10.0规格的整合图形芯片组的最新发布计划。 Intel下一代G35芯片组计划在今年第3季度上市,这款芯片组支持即将到来的4核心和双核心45nm Yorkfield ...
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 DirectX 10,统一渲染引擎 2006年,现在主流的DirectX 10终于出现了。对于消费者来说,DirectX 10最大的改变就是取消了PS和VS,以Unified Shader(简称US,统一渲染引擎;后来US改成为StreamProcessor,SP ...
通过《英雄连》DirectX 10补丁可以了解到什么? 《英雄连》一款经典的RTS类型游戏大作,它的出现改变广大玩家对3D即时战略游戏看法,并推动了用户对显卡的升级过程。 在《英雄连》上市8月后,2007年5月31日Relic的游戏公司放出了《英雄连》DirectX 10升级补丁 ...
其实浅显的看,DirectX 10的主要优势就是更好、更合理的利用GPU资源从而降低对CPU的依赖。而要实现这个目标DirectX 10主要从以下三个方面来解决: 第一、提高绘图效率,主要通过修改API核心技术,令3D绘图和材质切换时降低资源消耗; Shader Model 4.0——DirectX 10的 ...
从微软的DirectX的十年发展历程为载体,讲述3D技术、显卡的发展历程。 DirectX 11,未来 采用Cypress核心的七彩虹iGame5870-GD5 CH版 1G J50,七彩虹在iGame上引入了独家的IPU提速芯片,降低纹波噪音利器 而在今年10月,微软终于发布了新一代DirectX——DirectX 11。DirectX 11的 ...
也许看完上述的DirectX 10新技术介绍,是不是大多数读者已经对DirectX 10显卡跃跃欲试,但是笔者有义务提醒各位读者要冷静。在展示完DirectX 10新技术后,笔者将提出对于DirectX 10 API和现有DirectX 10显卡来,非常严峻的两个问题。 问题一:DirectX 10仅是过度 DirectX 10.1 ...
前几天我们三易生活在给大家分析Xbox Series X的技术细节时曾提出,这是一款充分利用了现有技术的主机,几乎可以说是把至今为止PC上的图形成果与最新设计思路结合到了极限。而且由于Xbox Series X本身是基于x86硬件架构,以及Windows操作系统,因此当中的不少新 ...
第1页:通过《英雄连》DirectX 10补丁可以了解到什么? 通过《英雄连》DirectX 10补丁可以了解到什么? 《英雄连》一款经典的RTS类型游戏大作,它的出现改变广大玩家对3D即时战略游戏看法,并推动了用户对显卡的升级过程。 在《英雄连》上市8月后,2007年5月31日 ...
虽然微软和显示芯片厂商明确表示Windows XP将不支持DirectX 10以及其诸多特性,但黑客们却不这么认为,他们将Windows Vista下面的DirectX截取并尝试在XP上实现Shader Model 4。0和几何渲染特性,现在相关的文件已经出现在文件存储站点,文件大小60MB,相关的介绍还没收到 ...
据透漏,Intel正在为IGP显示核心跨进DirectX 10做努力,开发可支持DirectX 10的驱动程序,暂定驱动程序版本为15.9,预计将会在4月底前发布。此版本除了升级显示规格外,同时加入了全新Clear Video功能及省功能。 据了解,Intel正在为下一代芯片组G45/GM45 IGP芯片组的 ...
从去年G80发布以来,大家一直期待着一款真正意义上的DirectX 10.0发布,半年以后的今天,我们迎来了两款DirectX 10.0游戏的测试。 根据消息灵通人士透露,游戏《Call of Jauze》和《EARTH SIM2》两款游戏目前已经有DirectX 10补丁或者DirectX 10版本。根据测试,目前两家3D ...
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