今年3月份的时候微软推出了DirectX 12 Ultimate这个DX12的升级版API,它主要包含有DirectX Raytracing 1.1、可变速率着色、Mesh着色器和采样器反馈这四个大的特性。今天微软宣布为DirectX 12引入Feature Level 12_2,在加入了以上四项特性的同时,还加入了一些别的小特性,对 ...
【PConline 资讯】近日,微软官方正式公布了新版图形API DirectX 11.2。和旧版相比,DirectX 11.2允许游戏使用系统内存和显存储存纹理数据,想要享受高清纹理终于不用经常塞爆显存了。4K时代正在慢慢来临,DirectX 11.2对高清纹理提供了更友好的支持,这显得尤为意义 ...
DirectX Vulkan(DXVK)的2.0版本已在近日发布,主要改进了内存管理、着色器编译、支持更多DirectX 11的高级功能及修复了部分游戏错误。 喜欢在Linux环境下玩游戏的用户对DXVK一定并不陌生。众所周知,DirectX是Windows中最常见的图形API,绝大部分Windows下的游戏都支持 ...
第1页:电影级画质来临——浅谈DirectX发展历史 在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是 ...
微软刚刚放出了其DirectX End-User Runtimes(终端用户运行时)的2010年2月最新版完整可再发行组件包。 这是微软官方放出的最终用户分发包,非个人整理版,该软件包是微软的DirectX一系列技术的集成,用来提供 Windows平台多媒体运行的API,支持应用程序、多 媒体软件和 ...
微软发布DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新以及下一代PIX和神经渲染技术,进一步推动画质和性能革新,支持英伟达、英特尔和AMD硬件。 在正在举办的GDC 2025上,微软发布了DirectX Raytracing (DXR) 1.2更新,同时还发布了下一代PIX和神经渲染(Neural Rendering),支持英伟达 ...
2025年3月22日,微软在年度游戏开发者大会上的DirectX专题演讲中正式发布了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本。这一新版本被微软誉为“图形技术的下一次重大飞跃”,标志着实时渲染技术进入了一个全新阶段。 DirectX Raytracing 1.2是DirectX 12的一部分,专注于实时光线 ...
微软刚刚放出了其DirectX End-User Runtimes(终端用户运行时)的2010年2月最新版完整可再发行组件包。 这是微软官方放出的最终用户分发包,非个人整理版,该软件包是微软的DirectX一系列技术的集成,用来提供 Windows平台多媒体运行的API,支持应用程序、多 媒体软件和 ...
DirectX 11与12有何不同?不少用户 unclear 升级意义,下面教大家辨别两者的差异! 2、 这是微软的硬件驱动标准,旨在降低开发者制作驱动的难度。 4、 主要功能为强化3D图形与音效,提升用户使用体验,统一相关标准。 5、 DirectX12更新内容:性能优化与新特性支持。
第1页:前言、SMARTSHADER 2.0 DirectX 9.0 & OpenGL 第2页:Radeon 9700 VPU详解 第3页:ATi Radeon 9700显卡 第4页:特别注意:显卡的安装 第5页:传统的包装和丰富的内容物 第6页:驱动程序 自从ATi于7月18日发布了Radeon 9700全世界的硬件Fans和游戏玩家就开始对于这一款近乎于 ...
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