Khronos今天刚刚发布了OpenGL 4.2标准,NVIDIA就发布了一套驱动程序予以支持,去年OpenGL 4.1发布的时候NVIDIA也是第一时间发布驱动,如此一来NVIDIA准备放弃支持OpenGL的谣言就不攻自破了。闲言少叙,下面简要介绍下今天发布的驱动,很多用户已经等的迫不及待了。
OpenGL 3.0规范发布还不到一年,3.1升级版也才四个来月,Khronos Group组织今天又对其进行了第二次升级,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次紧随而至,第一家发布了相关驱动程序。 OpenGL 3.2在性能增强、画质提升、几何处理加速、Direct3D程序导入简化等方面加入了 ...
【PConline 资讯】在SIGGRAPH 2015图形大会中,OpenGL的缔造者Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面版OpenGL的一些新特性,并且整合了Google AEP的规范。OpenGL ES 3.2有可能在安卓M中被引入,未来的不少安卓游戏会支持OpenGL ES 3.2。 OpenGL ES 3.2发布 据悉 ...
IT之家 2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
WebGPU是WebAssembly的一种新API,它提供了一种在Web浏览器中使用GPU的方式。它为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计算、更快的操作以及能够访问到更高级的 GPU 特性。 经过6年研发,WebGPU被正式集成到Chrome 113中。自此,开发者终于可以在Web浏览器端实现3A ...
继AMD之后,NVIDIA今天也发布了支持OpenGL 3.3/4.0标准规范的显卡驱动,而且支持的显卡和操作系统范围更广。 NVIDIA OpenGL 3.3/4.0驱动程序Windows版本号197.44(编译于4月2日)、Linux版本号195.36.07.04,均已通过微软WHQL认证,全面支持OpenGL 4.0、GLSL 4.00、OpenGL 3.3、GLSL 3.30。
Die OpenGL-Spezifikationen liegen seit wenigen Tagen in Version 2.1 vor. Neuerungen gab es unter anderem bei den erweiterten Shader-Funktionen, bei der Objekt-Pipeline, bei der Berechnung ...
Derzeit hat 3Dlabs, neben seinen ersten Gedanken zum Thema OpenGL 2.0, eine Hand voll Vorschläge für OpenGL-2.0-Features angesammelt, die nun auf dem September-Treffen des OpenGL Architecture Review ...
今年8月,Khronos工作组正式颁布了OpenGL 3.0和GLSL 1.3规范,NVIDIA和AMD随后相继在其显卡驱动中提供了支持,不过都只是提供OpenGL部分功能的不完整支持。今天,NVIDIA终于发布了全面支持OpenGL 3.0标准的显卡驱动程序,并同步推出了针对Windows、Linux等各个平台的多种 ...
Der Grafikteil des System-on-a-Chip (SoC) Tegra 2 von Nvidia heißt "ULP Geforce". Diese Abkürzung steht für "Ultra Low Power" – der Grafikprozessor soll also besonders wenig elektrische Leistung ...
OpenGL Unterstützung lässt sich garantiert nicht durch ein Firmwareupdate nachrüsten! Dass die bessere Karte einen älteren Standard hat liegt wohl daran das sie älter ist. Wenn eine neue Serie ...