今年8月,Khronos工作组正式颁布了OpenGL 3.0和GLSL 1.3规范,NVIDIA和AMD随后相继在其显卡驱动中提供了支持,不过都只是提供OpenGL部分功能的不完整支持。今天,NVIDIA终于发布了全面支持OpenGL 3.0标准的显卡驱动程序,并同步推出了针对Windows、Linux等各个平台的多种 ...
继AMD之后,NVIDIA今天也发布了支持OpenGL 3.3/4.0标准规范的显卡驱动,而且支持的显卡和操作系统范围更广。 NVIDIA OpenGL 3.3/4.0驱动程序Windows版本号197.44(编译于4月2日)、Linux版本号195.36.07.04,均已通过微软WHQL认证,全面支持OpenGL 4.0、GLSL 4.00、OpenGL 3.3、GLSL 3.30。
使用微信扫码将网页分享到微信 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0; 面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3; 可运用在增强 ...
SIGGRAPH 2012专业图形大会在洛杉矶开幕第一天,Khronos Group组织就做出了多项重要宣布,其中最焦点的当属新一代移动3D图形标准规范“OpenGL ES 3.0”。 OpenGL ES 3.0汲取了桌面版规范OpenGL 3.3/4.2的不少营养,为这项免费开放的3D图形API带来了大量显著的功能性和移动性 ...
继AMD之后,NVIDIA今天也发布了支持OpenGL 3.3/4.0标准规范的显卡驱动,而且支持的显卡和操作系统范围更广。 NVIDIA OpenGL 3.3/4.0驱动程序Windows版本号197.44,编译于4月2日,已通过微软WHQL认证,Linux版本号则是195.36.07.04,均全面支持OpenGL 4.0、GLSL 4.00、OpenGL 3.3、GLSL 3.30。
加入了OpenGL Shading Language应用编程接口(API)支持的OpenGL规范最新版本,今日由Silicon Graphics和OpenGL Architecture Review Board(ARB)在SIGGRAPH 2004行业内部预映上宣布。作为电脑行业中最重要和悠久的标准之一,OpenGL 2.0通过向现代图形处理器的可编程特性提供高水平访问而给 ...
编者按:SIGGRAPH 2012大会第二天,OpenGL背后的非盈利组织——Khronos Group,宣布推出OpenGL 4.3和移动设备专用的OpenGL ES 3.0标准。 维基百科:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维 ...
OpenGL ES 3.0向后兼容ES 2.0,它让开发人员在支持硬件规格的要求上更加容易,同时该标准也为移动设备带来了更多桌面版OpenGL 3.3和4.x标准的功能。 其中最重要的就是新的纹理算法带来了更好的纹理压缩表现(包括 ...
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