OpenGL 3.0规范发布还不到一年,3.1升级版也才四个来月,Khronos Group组织今天又对其进行了第二次升级,放出了新的3.2版本,而NVIDIA也再次紧随而至,第一家发布了相关驱动程序。 OpenGL 3.2在性能增强、画质提升、几何处理加速、Direct3D程序导入简化等方面加入了 ...
【PConline 资讯】在SIGGRAPH 2015图形大会中,OpenGL的缔造者Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面版OpenGL的一些新特性,并且整合了Google AEP的规范。OpenGL ES 3.2有可能在安卓M中被引入,未来的不少安卓游戏会支持OpenGL ES 3.2。 OpenGL ES 3.2发布 据悉 ...
IT之家 2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
Die OpenGL-Spezifikationen liegen seit wenigen Tagen in Version 2.1 vor. Neuerungen gab es unter anderem bei den erweiterten Shader-Funktionen, bei der Objekt-Pipeline, bei der Berechnung ...
OpenGL的脚步是越来越快了:Khronos Group今天又发布了该规范两年内的第六次升级“OpenGL 4.1”,维持了这个免费开源规范的快速进化,距离上个版本OpenGL 4.0也仅仅过去了四个半月。 OpenGL 4.1规范由OpenGL ARB(架构审核委员会)工作组定义,继续保持全面向下兼容,并 ...
IT之家 7 月 27 日消息,AMD 发布了 Adrenalin Edition 22.7.1 版本的驱动更新,带来了一些新的特性,例如 OpenGL 性能大大加强,而且还包括了对微软即将发布的 Windows 11 22H2 版本的支持以及功能扩展。 IT之家了解到,这款驱动最大的变化就是推出了上个月刚开始测试的 ...
Erweitert wurden bei OpenGL 2.1 vor allem die Funktionen der eigenen Shader-Pogrammiersprache, ganz pragmatisch "Shading Language" genannt. Die Objekt-Pipeline von OpenGL sieht jetzt unter anderem ...
今年8月,Khronos工作组正式颁布了OpenGL 3.0和GLSL 1.3规范,NVIDIA和AMD随后相继在其显卡驱动中提供了支持,不过都只是提供OpenGL部分功能的不完整支持。今天,NVIDIA终于发布了全面支持OpenGL 3.0标准的显卡驱动程序,并同步推出了针对Windows、Linux等各个平台的多种 ...
Asahi项目团队于8月23日宣布,他们已经成功为M1和M2系列的Apple Silicon芯片开发出首个符合OpenGL® ES 3.1规范的驱动程序,这是该项目自2022年启动以来的重要里程碑。 Asahi项目的目标是为Apple Silicon芯片开发专用的GPU驱动程序。团队成员通过逆向代码,成功开发出一个 ...
AMD今天宣布,旗下的FirePro、FireGL、Radeon HD新款显卡都已经提供对OpenGL 4.1标准规范的支持,操作系统横跨Windows 7、Windows Vista ...
9月20日,摩尔线程发布版本号为v230.40.0.1的社区版驱动。基于新的社区版驱动程序,游戏玩家可以在Windows 10操作系统下尝鲜OpenGL 3.3功能。 与此同时,新驱动对DirectX 11游戏及图形Benchmark性能进行了优化,例如,在1080p分辨率最高画质下,《无畏契约》帧率相比v222 ...