Khronos Groups标准工作组、OpenGL ARB架构审核委员会今天做出了一个史无前例的壮举:在GDC 2010大会上同时发布了OpenGL、OpenGL着色语言(GLSL)两种标准规范的两个新版本:OpenGL 3.3、GLSL 3.3、OpenGL 4.0、GLSL 4.0。按照AMD Nick Haemel的说法,这些新规范“为现有图形硬件带来了 ...
继AMD之后,NVIDIA今天也发布了支持OpenGL 3.3/4.0标准规范的显卡驱动,而且支持的显卡和操作系统范围更广。 NVIDIA OpenGL 3.3/4.0驱动程序Windows版本号197.44,编译于4月2日,已通过微软WHQL认证,Linux版本号则是195.36.07.04,均全面支持OpenGL 4.0、GLSL 4.00、OpenGL 3.3、GLSL 3.30。
OpenGL is a well-known standard for generating 3-D as well as 2-D graphics that is extremely powerful and has many capabilities. OpenGL is defined and released by the OpenGL Architecture Review Board ...
OpenGL ES 3.0向后兼容ES 2.0,它让开发人员在支持硬件规格的要求上更加容易,同时该标准也为移动设备带来了更多桌面版OpenGL 3.3和4.x标准的功能。 其中最重要的就是新的纹理算法带来了更好的纹理压缩表现(包括 ...
When we spoke of Steam for Linux yesterday, many of our readers were wondering just how competitive OpenGL is these days when compared against Direct3D. This can be quite the tricky question as, when ...
This driver is aimed at developers to start coding to the new OpenGL 3.0 and GLSL 1.30 features. These features are not enabled by default. They can be enabled using ...
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