OpenGL标准组织Khronos本月5号宣布,组织成员已经全体通过,并公开发布了新的OpenGL ES 2.0规范,能够显著增强各种移动设备的功能、灵活性以及视觉体验。 OpenGL ES 2.0补充和修改了原有的OpenGL ES 1.1标准着色器语言及API。为保证充分的兼容性,OpenGL ES 2.0设备将会包含 ...
使用微信扫码将网页分享到微信 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0; 面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3; 可运用在增强 ...
OpenGL ES 3.0向后兼容ES 2.0,它让开发人员在支持硬件规格的要求上更加容易,同时该标准也为移动设备带来了更多桌面版OpenGL 3.3和4.x标准的功能。 其中最重要的就是新的纹理算法带来了更好的纹理压缩表现(包括 ...
编者按:SIGGRAPH 2012大会第二天,OpenGL背后的非盈利组织——Khronos Group,宣布推出OpenGL 4.3和移动设备专用的OpenGL ES 3.0标准。 维基百科:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维 ...
SIGGRAPH 2015图形大会上,Khronos组织正式发布了新一代的OpenGL ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养,二就是整合了Google AEP规范,力捧安卓。 其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染 ...
IT之家 2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
我们熟悉的移动平台GPU测试工具GFXBench(即之前的GLBenchmark)目前迎来了3.0版本的更新,相比2.7时代,在T-Rex场景的基础上加入了全新的为OpenGL ES 3.0 API所准备的Manhattan场景,也为未来更高级别的GPU平台以及Android 4.3版本更新做好了准备;除此之外还有哪些新功能 ...
【PConline 资讯】在SIGGRAPH 2015图形大会中,OpenGL的缔造者Khronos组织发布了最新的OpenGL ES 3.2。OpenGL ES 3.2引入了桌面版OpenGL的一些新特性,并且整合了Google AEP的规范。OpenGL ES 3.2有可能在安卓M中被引入,未来的不少安卓游戏会支持OpenGL ES 3.2。 OpenGL ES 3.2发布 据悉 ...
我们熟悉的移动平台GPU测试工具GFXBench(即之前的GLBenchmark)目前迎来了3.0版本的更新,相比2.7时代,在T-Rex场景的基础上加入了全新的为OpenGL ES 3.0 API所准备的Manhattan场景,也为未来更高级别的GPU平台以及Android 4.3版本更新做好了准备;除此之外还有哪些新功能 ...