其实,去年的OpenGL ES 3.1就可以算作OpenGL 4.x规范的子集,将很多功能带到了移动端,比如计算渲染、独立渲染对象、间接绘制命令、增强纹理等等。 OpenGL ES 3.2则继续走这条路,并宣称适应绝大多数移动设备、消费电子设备、车载设备。 OpenGL ES 3.2基本上就是取代 ...
使用微信扫码将网页分享到微信 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0; 面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3; 可运用在增强 ...
虽然Android 5.0的消息看似离我们还很远,但是有消息表明谷歌已经在测试Android 4.3新系统版本了;目前HTC的一个会议曝光了关于Android 4.3的一些新特性,主要是对于对低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy/BLE)以及全新的图形接口OpenGLES 3.0的支持。 支持OpenGL ES 3.0 安卓 ...
北京时间5月6日消息,种种迹象显示,谷歌已经开始测试Android 4.3,而Android 5.0将不会出现在本届Google I/O大会上,而近日Android 4.3增加的部分新功能首次被曝光。 Android 4.3新功能:支持OpenGLES 3.0(图片来自BGR) 据HTC工程师透露,Android 4.3将会加入Bluetooth Low Energy ...
维基百科)的第二天, Khronos Group( 科纳斯组织),OpenGL 标准背后的非盈利组织,宣布推出OpenGL 4.3和移动设备专用的 OpenGL ES 3.0标准。 OpenGL本身针对移动端和桌面端有多个版本,它是开发iPhone、Android以及很多控制器和桌面系统3D图形应用和游戏的重要标准之一。
近期看到太多网友在急、急、急,等、等、等,各种跪求支持OpenGL ES 3.0的安卓模拟器的帖子。 做为安卓模拟器的骨灰级游戏玩家,笔者亲测,目前有且仅有一款安卓模拟器完美支持OpenGL ES 3.0,那就是蓝叠安卓模拟器,大家可以前往官网下载。 下载完成后,记得 ...
OpenGL ES 3.0 übernimmt Funktionen aus OpenGL 3.3 und 4.0, darunter Occlusion Queries, Transform Feedback, Instanced Rendering und die Unterstützung für vier und mehr Renderziele. Beispielsweise ...
SIGGRAPH 2012专业图形大会在洛杉矶开幕第一天,Khronos Group组织就做出了多项重要宣布,其中最焦点的当属新一代移动3D图形标准规范“OpenGL ES 3.0”。 OpenGL ES 3.0汲取了桌面版规范OpenGL 3.3/4.2的不少营养,为这项免费开放的3D图形API带来了大量显著的功能性和移动性 ...
Wie wir auf mobiFlip.de schon öfter berichtet haben ist OpenGL ES 2.0 für das Android-Betriebssytem im Anmarsch. Für Software-Entwickler auf dieser Plattform gibt es ab sofort das lang ersehnte ...
Die neue Version von Googles Android Native Development Kit (NDK) unterstützt den Grafikstandard OpenGL ES 2.0 (Open GL for Embedded Systems). Dadurch sind Entwickler in der Lage, Vertex- und Fragment ...
Die endgültigen Spezifikationen der offenen Mobil-Grafikschnittstelle OpenGL ES 3.0 – Codename Halti – sind fertig. Dies hat die Khronos Group zum Auftakt der SIGGRAPH-Fachkonferenz in Los Angeles ...