在OpenGL 3.0规范发布七个多月之后,Khronos Group今天又公布了升级版新规范OpenGL 3.1,也是这套跨平台免费API有史以来的第九次更新。 OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效 ...
一月初的CES 2014大会上,Khronos Group简短预告了新版本的OpenGL ES,当时称之为OpenGL ES Next,而在GDC 2014大会即将开幕之际,Khronos Group正式发布了新的“OpenGL ES 3.1”。 OpenGL ES 3.0的技术特性几乎完全是来自于OpenGL 3.x,而新鲜出炉的OpenGL ES 3.1虽然版本号提升很小,却 ...
IT之家 2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。 苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布 ...
WebGPU是WebAssembly的一种新API,它提供了一种在Web浏览器中使用GPU的方式。它为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计算、更快的操作以及能够访问到更高级的 GPU 特性。 经过6年研发,WebGPU被正式集成到Chrome 113中。自此,开发者终于可以在Web浏览器端实现3A ...
Asahi项目团队于8月23日宣布,他们已经成功为M1和M2系列的Apple Silicon芯片开发出首个符合OpenGL® ES 3.1规范的驱动程序,这是该项目自2022年启动以来的重要里程碑。 Asahi项目的目标是为Apple Silicon芯片开发专用的GPU驱动程序。团队成员通过逆向代码,成功开发出一个 ...
编者按:SIGGRAPH 2012大会第二天,OpenGL背后的非盈利组织——Khronos Group,宣布推出OpenGL 4.3和移动设备专用的OpenGL ES 3.0标准。 维基百科:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维 ...
OpenGL的脚步是越来越快了:Khronos Group今天又发布了该规范两年内的第六次升级“OpenGL 4.1”,维持了这个免费开源规范的快速进化,距离上个版本OpenGL 4.0也仅仅过去了四个半月。 OpenGL 4.1规范由OpenGL ARB(架构审核委员会)工作组定义,继续保持全面向下兼容,并 ...
Die Khronos Group hat heute die Spezifikation 3.1 der Grafikschnittstelle OpenGL freigegeben. Das Update beinhaltet u.a. die OpenGL Shading Language (GLSL) in Version 1.40 sowie Textur-Buffer-Arrays.
Die Khronos Group veröffentlichte die Spezifikation für OpenGL 3.1 und erfüllt damit die Forderungen nach einer überschaubaren und zeitgemäßen 3D-Programmierschnittstelle. Bereits in Version 3.0 hat ...