在 Developer_Direct 期间,我们了解了故事的开端,看到了实机战斗,确认了角色自定义功能,发现了《神鬼寓言》经典的道德系统如何以全新方式回归,了解了游戏中由独特 NPC 组成的“鲜活人口”系统,以及更多内容。
在最近的Developer Direct交流中,Playground Games 总经理拉尔夫·富尔顿进一步解释了新《神鬼寓言》的“道德观”。
Playground Games总经理拉尔夫·富尔顿在Developer Direct交流中透露,新《神鬼寓言》将取消传统“好人/坏人”划分,因现实道德本无绝对黑白。 游戏道德系统更主观,玩家行为影响受多维度(行为本身、目击者、发生地点等)制约——同一行为在不同地区可能被视为英雄或混蛋。