Roblox(RBLX.US)美东时间2月5日美股盘前发布了2025财年第四季度业绩。整体业绩Q4业绩整体看偏积极,虽然称不上炸裂,但主要使得压抑了许久的市场情绪,借机得到了一些释放。 1.最大亮点——Bookings超预期:Q4流水增幅63%,虽相比巅峰的Q3有放缓,但超出市场预期。与此同时,公司对Q1(+50%~54%)以及2026全年的指引(+22%~26%)也都超了一致预期。 对Roblo ...
最终如果按照流水资金进出的思路,来调整出 Roblox 真实的赚钱能力,也就是用 Covenant Adj. EBITDA 来跟踪—— 相当于进来的 Bookings,抵扣掉基本运营所需要的现金支出后,剩余留存的现金。
Roblox Corporation (NYSE:RBLX) 于2026年2月5日发布了2025年第四季度财报演示,展示了关键指标的显著增长,但公司仍处于净亏损状态。尽管收入达到22.2亿美元,超过分析师预期的20.7亿美元,Roblox股价在盘后交易中下跌4.03%至62.86美元,反映了科技股更广泛的市场波动以及投资者对盈利路径的潜在担忧。
每经AI快讯,2月6日,Roblox四季度营收14.2亿美元,分析师预期14.4亿美元;四季度日活用户数(DAU)为1.44亿,分析师预期1.4039亿。
得益于2025年第四季度业绩超出预期,Roblox (RBLX.US)周四美股盘后一度暴涨20%。财报显示,Roblox Q4营收为14.15亿美元,同比增长43%。净亏损为3.16亿美元,较上年同期的净亏损2.20亿美元扩大近44%;每股亏损为45美分,好于市场预期的每股亏损48美分。预订额同比增长63%至22.2亿美元,好于市场预期的20.5亿美元。平均每日活跃用户数 (DAUs)为1.44亿 ...
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