据外媒VGTimes报道,Liquid Swords发布旗下动作游戏《Samson》首支开发日志,聚焦战斗与载具玩法,详解核心机制并发布最新实机内容。 设定上,玩家操控的游戏主角此前没有战斗经验,战斗源于求生的绝望,风格粗野且毫无公平可言,敌人会组团包夹、逼迫玩家灵活应战。制作组极度注重场景互动,90年代风格的城市是战斗的一部分,可破坏场景、杂物当武器,让每场战斗充满混沌与未知。
在敌人AI方面,团队结合了传统行为树与现代动作规划系统,目标并非展示算法复杂度,而是塑造行为可信、能持续带来挑战的对手。 设定于90年代的《Samson》也从《盗火线》《浪人》等电影中汲取车辆设计灵感。载具不仅是交通工具,更是战斗工具——可用于 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果