粉丝提问:在驱动里面,想使用socket发送数据,有demo可以参考嘛? 在 Linux 内核驱动中使用 Socket 发送数据和用户态 Socket 完全不同(内核无 libc 封装,需直接调用内核态 Socket 接口),核心是使用 内核态网络编程接口(如 socket()/sock_sendmsg() 等)。以下是完整可 ...
为了更好的聊今天的话题,我们先假设一个场景。 我相信我读者大部分都是做互联网应用开发的,可能对游戏的架构不太了解。 我们想象中的游戏架构是下面这样的。 想象中的游戏架构 也就是用户客户端直接连接游戏核心逻辑服务器,下面简称GameServer。
一个服务器接收很多终端数据,终端向服务器发UDP数据包,每秒钟发一次,服务器如何支持尽量多的终端(尽量不丢失数据)?
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