过去几周, Xbox 可谓是站在了风口浪尖。 Game Pass 订阅价格上涨引发了广泛争议,玩家和媒体纷纷表达不满。然而,就在这样的背景下, Xbox 在日本市场却展现出了令人瞩目的增长。根据微软游戏CEO菲尔·斯宾塞透露的数据,过去一年, Xbox 在日本的游戏游玩时长增长了约20%,这一数据涵盖了主机、 PC 与云端游戏。这无疑为 Xbox 在竞争激烈的日本市场注入了一剂强心针。
尽管近期因 Game Pass 涨价 与多项被指“反消费者”的决策而备受争议,微软的 Xbox 品牌却在日本市场交出了一份亮眼成绩单。根据最新数据,过去一年 Xbox 在日本的总体游玩时长增长了 约20%,展现出意料之外的上升势头。
近日,微软游戏工作室的联合创始人劳拉·弗莱尔在一段公开视频中对Xbox Game Pass服务近期的价格调整和分级变动提出了尖锐批评。她认为,公司为提升盈利能力而牺牲了原本极具竞争力的服务优势,这一做法背离了用户期待。
前PlayStation掌门人吉田修平近日在播客节目中表示,他非常认可微软近年来的发行策略,尤其是将自家游戏登陆PlayStation平台的决定,但对于Xbox Game Pass大幅涨价的举动,他直言“完全不理解”。
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Xbox日本市场游玩时长增两成 极限竞速将以日本为背景
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微软正式官宣初代《光环:战斗进化》重制版——《光环:战役进化》,同时公开了13分钟实机演示。游戏将于2026年登陆Xbox Series X|S、PC及PS5平台,首发加入Game Pass。
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坚持自研!斯宾塞确认下一代Xbox是纯正第一方硬件
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