在AI领域一路高歌猛进的NVIDIA,在CES 2026上也没有忘记将注意力放在游戏上。黄仁勋CES 2026特别演讲过后,笔者有幸参观了GeForce RTX新技术展示区,一整套游戏新技术组合拳着实带劲,比如DLSS ...
NVIDIA已经在CES 2026期间举办了新品发布会,不过大部分面向的是企业级市场,针对消费级市场所推出的画质技术则在发布会不久之后和大家正式见面,其中就包括全新的DLSS 4.5,支持第二代Transformer模型的超分辨率技术以及6倍多帧生成 ...
事实上,去年已有迹象显示NVIDIA可能考虑将Rubin用于RTX 60系列。当时半导体分析师发现,原本专为机器学习运算设计的Rubin CPX加速卡内,包含未启用、偏向图形处理用途的硬体模组。
这就是NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技术的第二代Transformer模型发挥作用的地方。 新模型拥有5倍的计算能力,并利用Blackwell的FP8功能,实现了更佳的上下文感知和更智能的像素采样。 使用 AI超采样或帧生成技术时,时间稳定性可能会受到影响。这意味着每一帧都与前一帧不一致,导致某些物体或整个场景的视觉细节降低。 DLSS 4.5提高了整体时间稳定性,提供比DLSS ...
Canonical 在 CES 2026 上正式宣布,Ubuntu 将全面支持 NVIDIA Rubin 平台。这一平台是 NVIDIA 面向人工智能和高性能计算打造的新一代架构,涵盖了 Rubin GPU、Vera CPU 以及机架级的 Vera ...
在 CES 2026 上,NVIDIA 宣布推出 DLSS 4.5,正式公布 G-SYNC Pulsar 显示器的上市信息、发布 RTX Remix Logic、全新的 ACE 技术集成、NVIDIA App 更新,为多款备受期待的新游戏集成 RTX 技术, DLSS 游戏支持数量达成新的里程碑。 RTX AI 迎来升级,大幅增强 PC 端 4K 视频创作能力。
过去十多年,计算产业的每一次跃迁,几乎都伴随着一次清晰的技术范式变化。从 CPU 到 GPU,从加速计算到云计算,再到大模型训练,产业叙事始终围绕着“性能提升”这一核心指标展开:算力更强、速度更快、成本更低,几乎成为评估技术进步的统一尺度。 但在 ...
LTX-2在本地 AI 视频创作取得重要里程碑,其生成效果可与领先的云端模型媲美,能生成长达 20 秒且视觉保真度极高的 4K ...
每隔十到十五年,计算机行业就会经历一次“平台重置”——从大型机到 PC,从互联网到移动端。但在 CES 2026 的舞台上,黄仁勋宣布我们正面临一场史无前例的“双重平台变革”: 应用层的变革:软件不再是预先写好的逻辑,而是建立在 AI 之上的智能体。
在2026年CES国际消费电子展上,NVIDIA正式发布了全新的DLSS 4.5技术,新的DLSS 4.5大幅提升了超分辨率技术,并拓展了多帧生成功能(RTX 50系独占的6倍帧生成与动态帧生成),该技术亮点主要为其升级的超分辨率技术支持所有的RTX ...
此外,NVIDIA在MFG技术的基础上更进一步,推出了名为DLSS 4.5动态多帧生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 的全新模式。借助此模式,用户可以最大限度地提高帧率,使其与显示器的刷新率相匹配。
在今日的消费电子展(CES)上,Nvidia 首席执行官黄仁勋正式发布了公司全新的 Rubin 计算架构,他称其为当前人工智能硬件的尖端之作。Rubin 架构目前已经进入生产阶段,预计将在下半年加速推广。