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从全球范围来看,在3D生成模型领域,英伟达开源的Cosmos模型通过训练2000万小时视频数据,实现了几何一致性和实时交互的物理仿真;谷歌的Genie 2则利用自回归潜变量扩散模型,构建可交互的3D环境,单图就能生成1分钟动态3D场景。
有人认为他们不应站在柱子上, 而应站在柱子两边一起推举盖子。 大家随即陷入热议,有物理老师解释说,其实他们没有摸鱼,应将两个主角和金箍棒视为一个整体进行受力分析。
想象一下,你想制造一辆速度更快的自行车。传统的做法可能是使用更轻的材料,设计更符合空气动力学的外形。但如果按照第一性原理的思维方式,我们会先问自己:“真正的目标是什么?是快速地将人从 A 点运送到 B 点,对吧?” ...
这意味着生成的场景在用户移开视线后再回来时不会发生变化,且遵循基本的3D几何物理规则,为用户提供了更加真实和持久的互动体验。 World Labs的 ...