为了让外界更直观地理解这一成果的尺度,有网友在社交平台上给出了一个对照:GCC 的开发从 1987 年开始,历经 37 年,投入过数以千计的工程师。而这一次,是一名研究者加上 16 个 AI 智能体,在短短数周内完成了一个能够通过大量 GCC 测试集 ...
本文转自落日间—译介的“游戏研究 - 研究 Research On Game Studies”分类,译者为大目妖(樊昌林),转载已获授权,格式略有调整。 按 由于电子游戏综合而强大的媒介属性,关于电子游戏-真实生活/虚拟世界-现实世界的二分概念及其相关隐喻已经深植我们的语言之中。由此构成的观念系统相当坚固,坚固到足以妨碍我们进一步审视电子游戏。 本文概述的“化身”视角,以及有关电子游戏的现象学(梅 ...