注意力机制是 Transformer 架构的灵魂,也是大模型性能与效率平衡的关键。从最初的多头注意力(MHA)到最新的多头潜在注意力(MLA),研究者们通过不断优化键(Key)、值(Value)与查询(Query)的交互方式,在模型表达能力与计算效率之间持续探索。本文将 ...
单片机学习、做项目,经常都会用到类似 printf 这种打印输出的时候。 而 printf 用的最多的就是UART(重定向串口) 。其实除了串口,也可以使用其他底层接口,I2C、SPI、CAN等这些常见通信接口也是可以的。 因为CAN的通信速率相对更高,我之前很多项目不管是 ...
在 C 语言中,可以通过定义一个函数来计算一个数字的平方。以下是一个简单的函数示例,用于计算并返回一个整数的平方: return num * num; int calculateSquare(int num):这是一个函数,接收一个整数参数 num,并返回其平方值。 return num * num;:计算并返回 num 的平方。
在高并发的环境下,库存管理是一个亟待解决的问题。昨天我们讨论了两种常见的库存异常情况:一是“先查后减”,二是“先查后设”,这里面存在不少坑。但今天我们来聊聊如何使用Redis来优化这个过程,听说连柳岩都对此颇感兴趣呢! 一般而言,在Redis中 ...
对马岛之魂导演剪辑版三十二项最新修改器,为了让玩家拥有更好的游戏体验感,这款修改器带给玩家们,可以轻松实现隐身模式,更有无限生命值可以体验,方便玩家自由隐身快速伏击敌人,多种战斗模式等你一一畅享。 Ctrl+Num 2 – 无限技能点(技术点) Ctrl+Num ...
标点模型训练与微调借鉴 FunASR/egs/aishell2这个例子进行,具体如下: 1) 下载标点预训练模型文件夹 punc_ct-transformer_zh-cn-common-vocab272727-pytorch 到本地 FunASR/egs/aishell2 目录下。 2)FunASR/egs/aishell2 目录下新建 tokenize_text.py 文件用于进行文本和标点处理 ...
今天我们接着来讲下如何实现飞行棋的游戏逻辑。 我们之前完成了 游戏的基本布局 ,今天我们接着来讲下如何实现飞行棋的游戏逻辑。 掷骰子:随机地掷出点数1~6,根据骰子点数和当前阵营的棋子状态改变对应棋子的disabled属性,以控制该棋子是否可 ...
首先需要熟悉lenet5的结构,它是检测手写数字,手写数字图像是28*28大小的一个单通道图片。模型第一层: 第一层为卷积层+池化层:conv2d+maxpool第二层为卷积层+池化层:conv2d+maxpool第三层和第四层为全连接层Linear 首先介绍一下这个py文件,文件名为lenet5_v03,版本 ...
你好,目前我正打算尝试移植ViT,复现过程中我发现了以下问题,还望能够解惑: import paddle import paddle.nn as nn class ViTMultiheadAttention(nn.MultiHeadAttention): def __init__(self, embed_dim, num_heads, dropout=0., kdim=None, ...
这几天系统地学习了一下Lua这个脚本语言,Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的 ...