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SensorTower公布9月全球手游收入与下载排行:元趣《最后的战争》登顶
DoNews10月14日消息,根据 Sensor Tower 的“应用表现洞察”数据,FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持续位居全球手游收入榜首。《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》均上升两位,分列第2、3位。《Whiteout Survival》和《王者荣耀》则共同跻身前五。 9月《Last War: ...
腾讯旗下有两款射击游戏跻身9月全球收入增长榜前列。《三角洲行动》位居收入增长榜第2名,绝对收入排名第12位。《无畏契约:源能行动》紧随其后,位居增长榜第6,延续了其8月上线的强劲势头。
具体来看,《Roblox》iOS端营收数据的回归呈现出其在这个夏季的亮眼业绩:7月内购收入预估超1.52亿美元,8月则接近1.5亿美元。这无疑是个巨额数字,但其在这两个月里仍未能超越实力强劲的《王者荣耀》。
上周,一则美股第二大游戏公司EA被收购的消息引人瞩目,在去年动视暴雪被微软纳入旗下后,EA也迎来退市,如今美股的游戏板块已经所剩无几。 游戏行业常常被认为是被Ai颠覆的行业,目前看来,美股游戏板块的公司并没有体现Ai所带来的技术进步,只是估值很高,营收却长期停滞不前,在移动端开发能力的薄弱,及买断式、周期式制作游戏薄弱的收入流结构,美国游戏公司在财务表现上,已经远远被中国游戏公司甩开。
美国联邦调查机构与国家 反恐 中心的研究人员正逐步深入研究电子游戏环境。一份据称外泄的内部简报显示,这一成立于9·11事件之后、致力于应对全球恐怖主义威胁的机构,目前正聚焦于“美国境内涉及暴力极端主义的青少年”在各类在线游戏平台上的行为轨迹——涵盖从 ...
如今,游戏产业比以往任何时候都更加依赖玩家支撑。这不仅体现在玩家投入的时间与反馈上,更体现在他们的创意贡献中。当下一些全球热门游戏,如《我的世界》、《Roblox》和《堡垒之夜》,都依托玩家社区的创作蓬勃发展。它们通过定制化UGC工具、内部分发系统和经济激励措施,鼓励玩家在游戏特定生态中构建新物品、模式、或 ...
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