【佑灰wonhui】Game Boy 真的很期待呢 ...
喷神JAMES拥有了自己同名FC游戏《The Angry Video Game Nerd》,这是一款横向卷轴射击+跳台游戏,最近发布了预告片。游戏将推出实体卡带,并计划在Switch、Steam、PS和Xbox上发行数字版。 喷神JAMES(The ...
各位老玩家们,还记得那些年我们一起追过的游戏杂志、一起研究的游戏攻略本吗?那些泛黄的纸张,承载着我们对游戏的热情与回忆。现在,有个好消息要告诉大家,电玩游戏历史基金会(Video Game History ...
NVIDIA于1月30日再次升级DLSS,推出DLSS 4,包含适用于GeForce RTX 50系列GPU和笔记本电脑的DLSS多帧生成功能。随着GeForce RTX 5090 D和GeForce RTX 5080的正式发布,NVIDIA同步推出全新的GeForce Game Ready驱动和NVIDIA Studio驱动,以及一次重大的NVIDIA App更新。
发红、发炎的皮肤可能会因诱发性食物、干燥的空气和压力而病情加剧。在高强度游戏期间,当身体处于持续的压力中时,会释放一种名为皮质醇的激素,这种激素会加剧全身的炎症,并引发湿疹。
China's services import and export value amounted to a record-high of 7.5 trillion yuan (about 1.05 trillion U.S. dollars) in ...
耀眼的不仅是礼物,更是他们的感情 ...
Ahead of the Spring Festival, a new ACG mall in Shanghai's Yangpu District was bustling with young locals and tourists, who were there for "cyber festive purchases" containing both regular products ...
新兴媒介的产生使受众的媒介权力逐渐扩大,受众作为一个庞大的消费群体,其价值不仅仅体现在消费环节,还在于他们具备的反馈与生产能力。受众主动参与到IP传播的各个环节,这种全过程参与式的行为赋予跨媒介叙事研究新的视角。基于现有对跨媒介叙事的研究,本文将对其进一步补充,分析跨媒介叙事如何在国家政策、数字技术和受众诉求三重因素的影响下走向创新道路,再从生产、流通和消费三个环节分析受众如何全过程参与到跨媒介叙 ...
A fan of the Village Super League, known as Cun Chao, Geary has played for the Liubaitang Village team for two consecutive ...