微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞近日在一次小组讨论中,深入探讨了Xbox如何应用人工智能(AI)技术。尽管AI在游戏行业内的应用已成趋势,但斯宾塞的观点揭示了Xbox在AI策略上的独特侧重,以及对创意领域的谨慎态度。本次讨论也引发了业界对游戏开发未来走向的思考。 Xbox的AI应用目前主要集中在网络安全和保护方面。斯宾塞强调,由于Xbox Live上的语音和文字聊天规模庞大,单靠人工已无法有效保障安 ...
微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞近日在小组讨论中,分享了Xbox如何运用**人工智能(AI)**技术的最新策略。此次分享的核心在于,Xbox主要将AI应用于网络安全和保护,而非游戏创意本身。这一策略调整,预示着游戏行业在AI应用上的一个重要趋势:从强调技术炫技,转向注重实际运营和用户体验。
斯宾塞说:“我们目前对 AI 的主要应用其实是 网络安全和保护 ,特别是 Xbox Live 上的语音和文字聊天。现在的规模太大,单靠人工无法保证安全。因此我们利用 AI 来监控对话内容,管理受保护儿童账户的互动权限,由家长或监护人设置控制。这是我们 ...
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Xbox负责人表示他们确实在使用AI,但主要是在运营领域而非游戏开发
虽然AI在游戏开发方面的应用受到了一些争议,但不可否认的是越来越多游戏公司开始使用AI提高开发效率了,我们之前也报道了不少。而根据IGN的报道,微软游戏CEO Phil Spencer近日在Paley国际理事会峰会上就讨论了这个问题。 首先,Phil ...
关于AI在游戏内容创作中的角色,斯宾塞持谨慎开放态度。他认为,创意决策应由一线开发团队主导,而非通过管理层强制推行工具使用。他观察到,当某种技术工具能真正提升效率、简化流程时,创作者会自发采纳。相反,自上而下的硬性要求往往难以奏效。因此,他的策略是提供资源与支持,让技术在实践中自然融入工作流。
近日,游戏平台Steam的网络出现宕机登陆不上。而几乎在同一时间段,Xbox、PlayStation、Epic Games几个游戏平台也都纷纷出现网络故障。在一个小时内,看似例行的维护变成了跨平台的网络中断,这不是巧合,似乎是协同问题。
IT之家10 月 2 日消息,微软 Xbox 在宣布对 Xbox Game Pass 订阅计划进行调整的同时也表示 Xbox Cloud Gaming 云游戏服务在经历五年的 Beta 测试后正式发布。 IT之家注意到,如今 Xbox Game Pass Essential / Premium / Ultimate 三个订阅层级的用户均可享受不限量的云游戏服务,其中 ...
IT之家10 月 5 日消息,微软 Xbox 再次传出新传闻,称该公司可能逐步淡出游戏主机市场,转向全平台的软件与服务战略。 这一消息来自爆料者 SneakersSO,他此前曾泄露过 Xbox 计划将游戏移植至其他平台的消息。 他昨日在 NeoGAF 论坛披露:Xbox 原定 2026 年投产(预计 ...
索尼旗下的第一方射击游戏新作《Concord》自公开以来并未获得太多好评,反而有不少玩家对其前景表示悲观。在PlayStation官方推特宣传《Concord》的评论区里,玩家们表达了诸多不满。有人批评索尼依然在沿用服务型游戏 ...
探索现代战争游戏艺术巅峰:《现代战争游戏大全》震撼发布,集结了最炙手可热的现代战术之作。本文将带你领略最新军事策略游戏的精髓,从硬核射击到深度战术设计,一应俱全。无论是铁粉还是新玩家,这里是你不可错过的现代战争游戏盘点!
近几年,全球直播行业发展得非常迅猛。从美洲到亚洲,从发达国家到新兴市场,直播早已经逐渐融入到了人们的日常生活中。不管是才艺秀、电竞赛事,还是直播带货,直播都成为了大家娱乐、购物,甚至工作和社交的重要方式。与国内直播平台“给你看”的 ...
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