承接我之前发布的 RPG 设计系列文章,今天我想谈谈工作室是如何尝试强行引入即时在线服务,以及为什么与移动游戏和专门打造的即时在线服务游戏相比,这些游戏总是走向失败。
十年一梦,《战地》又一次回到了聚光灯下。 10 月上旬,《战地6》(Battlefield 6)正式上线,仅三天时间就冲上Steam热销榜首,峰值同时在线人数达到74.7 万,刷新EA 自家在Steam 平台的最高纪录。