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NTC技术采用神经网络对游戏纹理进行压缩与解压缩,在保持视觉质量不变的前提下有效减小纹理文件体积。而微软在DirectX光线追踪1.2中引入的协作向量功能,则允许GPU着色器在处理小型矩阵或向量操作时实现协同工作,其中一个关键目标是支持利用英伟达Tensor Core加速矩阵运算。
英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。 测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时 (DP4A),渲染性能下降至1030 ...
(ECNS) -- The third China International Supply Chain Expo (CISCE) opened in Beijing Wednesday,drawing many representatives ...
In a report titled "BRICS Cooperation: Advancing the Collective Progress of the Global South," the Xinhua Institute, a think tank affiliated with Xinhua News Agency, offers a thorough overview of the ...
NVIDIA在推出RTX 50系列显卡的同时,也发布了全新的RTX神经渲染纹理压缩(NTC)技术。根据最新测试结果,这项技术与DirectX的结合使用,能够在渲染过程中大幅降低GPU显存的使用量,最高降幅可达90%。
据我们所知,NVIDIA的神经纹理压缩技术利用神经网络对游戏纹理进行压缩和解压缩,在保证质量的前提下,有效减小了纹理文件的大小。此外,微软DXR 1.2更新的一大亮点是引入了协同向量(Cooperative ...
近日,有技术博客发布文章指出,英伟达通过整合微软DirectX中的协作向量(CooperativeVector)技术,使神经纹理压缩(RTXNTC)性能得到了显著优化,大幅减少了显存占用。根据开发者@opinali的实测数据,在一个经典的 ...
IT之家 7 月 16 日消息,科技媒体 WccFtech 昨日(7 月 15 日)发布博文,报道称英伟达(Nvidia)通过结合微软的 DirectX 协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX ...
KINSHASA, July 16 (Xinhua) -- The Democratic Republic of the Congo (DRC) and China have pledged to enhance their comprehensive strategic cooperative partnership and deepen bilateral cooperation across ...
随着英伟达NTC技术的不断完善,其在游戏开发和实时渲染领域的应用潜力愈发显著。通过与DirectX协作向量的结合,开发者可以在不牺牲画面质量的前提下,显著提高渲染效率,降低资源消耗。这种技术的应用不仅限于游戏开发,还可以扩展到虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新兴领域,为这些领域的技术突破提供了坚实的基础。
测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和 NTC,纹理渲染帧率可达 2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至 1030 FPS,相差近 80%。 此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用 9.20 MB,而常规占用为 79.38 MB,显存占用最高减少 88%。