尽管近期因 Game Pass 涨价 与多项被指“反消费者”的决策而备受争议,微软的 Xbox 品牌却在日本市场交出了一份亮眼成绩单。根据最新数据,过去一年 Xbox 在日本的总体游玩时长增长了 约20%,展现出意料之外的上升势头。
过去几周, Xbox 可谓是站在了风口浪尖。 Game Pass 订阅价格上涨引发了广泛争议,玩家和媒体纷纷表达不满。然而,就在这样的背景下, Xbox 在日本市场却展现出了令人瞩目的增长。根据微软游戏CEO菲尔·斯宾塞透露的数据,过去一年, Xbox 在日本的游戏游玩时长增长了约20%,这一数据涵盖了主机、 PC 与云端游戏。这无疑为 Xbox 在竞争激烈的日本市场注入了一剂强心针。
在近日接受日媒FAMI通采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞亲自回应了玩家们对硬件发展路线的担忧。他确认,下一代Xbox主机将依旧是纯正的第一方硬件:由微软开发并推出的产品。 此前有传言称,Xbox可能会全面转向云游戏或授权第三方生产主机,这让不少粉丝感到不安。斯宾塞对此明确他强调,微软并没有放弃自研硬件的核心战略。
近期Xbox Game Pass宣布涨价并调整服务模式,这一变动引发了玩家群体的热烈讨论。在此背景下,外媒GameRant发布文章,回顾了过去十年间微软Xbox游戏阵营所取得的辉煌成绩。
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