微软正式官宣初代《光环:战斗进化》重制版——《光环:战役进化》,同时公开了13分钟实机演示。游戏将于2026年登陆Xbox Series X|S、PC及PS5平台,首发加入Game Pass。
IT之家 10 月 25 日消息,Xbox 游戏内容与工作室总裁 Matt Booty 今日在接受《纽约时报》采访时表示,微软对游戏业务的看法正在转变,其重点已不再局限于主机平台。同时,微软也宣布旗下标志性系列《光环》将首次登陆 PlayStation 平台。
由白金工作室与Team NINJA联手打造的《忍者龙剑传4》,作为该系列时隔十三年的正统续作,虽以凌厉迅捷的战斗设计与众多革新的赢得媒体盛赞,被誉为“系列巅峰的华丽回归”,却在发售后的市场热度上未达预期。 尽管首发加入Xbox Game ...
在近日接受日媒FAMI通采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞亲自回应了玩家们对硬件发展路线的担忧。他确认,下一代Xbox主机将依旧是纯正的第一方硬件:由微软开发并推出的产品。 此前有传言称,Xbox可能会全面转向云游戏或授权第三方生产主机,这让不少粉丝感到不安。斯宾塞对此明确他强调,微软并没有放弃自研硬件的核心战略。
尽管近期因 Game Pass 涨价 与多项被指“反消费者”的决策而备受争议,微软的 Xbox 品牌却在日本市场交出了一份亮眼成绩单。根据最新数据,过去一年 Xbox 在日本的总体游玩时长增长了 约20%,展现出意料之外的上升势头。
MALAGA, Oct 24 (Xinhua) -- Sonia Bermudez enjoyed a dream debut as the coach of the Spanish women's football team as her side all-but booked a place in the UEFA Nations League final with a 4-0 ...
在过去几周,Xbox可谓处在风口浪尖。随着Game Pass的涨价引发了玩家和开发者的广泛批评,微软似乎在“自掘坟墓”。然而,值得注意的是,尽管面临诸多挑战,Xbox在日本市场却迎来了20%的增长。这一现象引发了玩家们的好奇: 为什么Xbox在日本市场能够实现逆势增长?
《天外世界2》现已登陆次世代主机,各版本在性能与画面上表现均衡,但细节上各有差异。 在Xbox Series ...
据知情人士透露,这一要求远高于行业平均水平,通常游戏行业的利润率在17%到22%之间。作为对比,索尼在完成对Bungie的收购后,其2025年第一季度的利润率约为16%,这充分说明了微软对其游戏部门的要求之高。
Bethesda 宣布将于 2025 年 11 月 10 日推出《辐射4》周年版,支持 PC、PlayStation 和 Xbox 平台,并于 2026 年在 Nintendo Switch 2 ...