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从《忍龙4》的续作冷遇 反思传统硬核ACT的类型困境
由白金工作室与Team NINJA强强联手打造的《忍者龙剑传4》,在暌违十三年后终于重返游戏舞台。这款被业界誉为“系列巅峰回归”的正统续作,以其行云流水的战斗系统和多项突破性创新赢得了专业媒体的一致赞誉,却在市场表现上遭遇了意料之外的寒流。
微软正式官宣初代《光环:战斗进化》重制版——《光环:战役进化》,同时公开了13分钟实机演示。游戏将于2026年登陆Xbox Series X|S、PC及PS5平台,首发加入Game Pass。
IT之家 10 月 25 日消息,Xbox 游戏内容与工作室总裁 Matt Booty 今日在接受《纽约时报》采访时表示,微软对游戏业务的看法正在转变,其重点已不再局限于主机平台。同时,微软也宣布旗下标志性系列《光环》将首次登陆 PlayStation 平台。
2025年对Xbox来说是充满挑战的一年。团队面临组织结构调整,包括人员裁减与多个内部项目的终止,同时,Game Pass服务的价格上调引发了玩家群体的广泛讨论,主机售价的提升也进一步加剧了用户的关注与反馈。
在近日接受日媒FAMI通采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞亲自回应了玩家们对硬件发展路线的担忧。他确认,下一代Xbox主机将依旧是纯正的第一方硬件:由微软开发并推出的产品。 此前有传言称,Xbox可能会全面转向云游戏或授权第三方生产主机,这让不少粉丝感到不安。斯宾塞对此明确他强调,微软并没有放弃自研硬件的核心战略。
尽管近期因 Game Pass 涨价 与多项被指“反消费者”的决策而备受争议,微软的 Xbox 品牌却在日本市场交出了一份亮眼成绩单。根据最新数据,过去一年 Xbox 在日本的总体游玩时长增长了 约20%,展现出意料之外的上升势头。
MALAGA, Oct 24 (Xinhua) -- Sonia Bermudez enjoyed a dream debut as the coach of the Spanish women's football team as her side all-but booked a place in the UEFA Nations League final with a 4-0 ...
在过去几周,Xbox可谓处在风口浪尖。随着Game Pass的涨价引发了玩家和开发者的广泛批评,微软似乎在“自掘坟墓”。然而,值得注意的是,尽管面临诸多挑战,Xbox在日本市场却迎来了20%的增长。这一现象引发了玩家们的好奇: 为什么Xbox在日本市场能够实现逆势增长?
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