在《死亡搁浅》中,默认情况下,游戏以784×540输入分辨率渲染,并通过MetalFX升级至1567×1080,设置低画质,并以30FPS运行。在此模式下,M5 iPad Pro能稳定维持30FPS,但博主指出,在iPad的大屏幕上,画面柔化和残影现象比在iPhone上更明显。
IT之家 10 月 24 日消息,YouTube 频道 MrMacRight 最新视频中,用《生化危机 4》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻影》 等 5 款 3A 游戏,测试苹果 M5 iPad Pro 的性能表现,暴露了硬件性能与软件优化之间的脱节。
《生化危机 4》 是 MrMacRight 基准测试套件中的第一款测试游戏。游戏的输入分辨率为 800×450,目标分辨率为 1600×900,默认锁定为 30FPS,画面设置大多较低,并通过苹果的 Metal FX 进行时间性提升。
根据郭明錤的爆料,苹果内部给 MacBook 增加触摸屏的理由,是「在一些场景对用户更有用」,例如精准放大、旋转一些图片的素材,调整视频的进度条,也为支持 Apple Pencil 提供了可能。
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