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这段时间用梁宁老师的“浓缩”理论认真思考和观察,发现很多游戏立项的时候如果能用上这个理论,真的有机会做的更好玩。这是前段时间跟梁宁老师直播聊天的时候得到的启发:她给我分析了短剧成功的核心原因,就是想办法把用户最喜欢的核心乐趣浓缩10倍100倍,可能产 ...