当一个小型游戏工作室在游戏市场上获得了意想不到的成功时,总是会引发无数游戏玩家和业内人士的关注。《双影奇境》便是一款在短短一周内创造了超过5亿的惊人收入的游戏,它的成功不仅因其产品质量,更因其背后那位以敢言和大胆创新而著称的制作人Josef Fares。本文将深度解析《双影奇境》背后的成功秘密。 让我们回顾一下当前的游戏产业。在大厂纷纷追求长线运营和丰富内容时,其中却有一款拒绝冗长支线的游戏呛入了 ...
当一众大厂投身于服务性游戏的开发,追求长线运营,或是塞更多支线延长游玩时间,将玩家捆绑在自家产品之上时,拒绝长线的《双影奇境》确实显得有些特别。
《双影奇境》作为《双人成行》的全面升级加强版,极高的游戏性和趣味性其实也与时下国内海量休闲玩家的偏好高度契合——在一个被“又肝又氪”和“竞技排位”长期主导的游戏市场中,这款几乎是强制性要求玩家在现实中与真人合作才能完整体验的游戏,天然就有了自己独特的 ...