如今,Hazelight推出了全新合作冒险游戏《双影奇境》,讲述两位作者在不同故事世界中展开冒险的奇幻旅程。但与此同时,也有不少玩家希望Hazelight能打破合作游戏的框架,尝试制作一款真正的单人叙事游戏。
近日,《双影奇境》游戏总监Josef Fares在接受采访时表示,虽然他希望自己的新作能再次斩获年度游戏大奖,但他也认为2025年即将发售的《GTA6》几乎是不可战胜的对手。 Reddit论坛上,玩家们纷纷发表了自己的看法。一位玩家写道:“喜欢Josef Fares。业内为数不多的保持真实的开发人员之一,他和兄弟们一起跳代相传,有《逃出生天》、《双人成行》,现在是《双影奇境》。” ...
事实上,赋予《双影奇境》电影级体验的制作人Josef Fares之前确是一位战绩可查的电影导演。这位曾在TGA现场向奥斯卡竖中指的暴躁老哥,再度用新作过硬的质量诠释了他对“电影式游戏”自信的理解。
3月11日《双影奇境》制作组Hazelight Studios宣布,《双影奇境》发售48小时销量便突破100万份,三天后这一数字则来到了200万。作为对比,《双人成行》达成100万足足花了一个月。
万众期待的《双人成行》团队新作《双影奇境》现已正式发售!此前我们曾报道过,制作人Josef Fares在回复网友评论时,霸气回应了《双影奇境》是否涉及“觉醒”元素的质疑:“我根本不在乎你两腿之间有什么东西,设计出好的角色才是最重要的!” ...
这个成绩不仅证明了游戏本身的品质,也展现了玩家对合作玩法的热爱。 你是否知道,Josef Fares在采访中透露,游戏的成功离不开对玩家情感的深度挖掘?无论是紧张刺激的合作关卡,还是感人至深的剧情设计,《逃出生天》都让玩家在游戏中找到了共鸣。
在电子游戏竞争激烈的当下,想要脱颖而出,必须具备独特的特质。《星露谷物语》的开发者 Eric Barone 便是如此,他独自承担游戏的多项工作,每天投入超 10 小时,坚持四年多,这种执着也让他收获了成功。同样,宫崎英高和冯骥等制作人,也以 “择一事 ...
HazelightStudios,以合作游戏开发闻名的团队,其创始人JosefFares透露他们虽然在多人合作体验上颇有建树,但并未完全排除未来制作单人游戏的可能性。该工作室凭借一系列成功的作品如《逃出生天》和探讨夫妻关系的《 ...
早在2022年,Hazelight工作室创始人JosefFares曾透露将与dj2Entertainment合作,计划将《双人成行》改编为电影和电视剧。最近,他在接受Eurogamer采访时更新了相关进展。他表示自己对电影改编一事毫不知情,并批评好 ...
双影奇境销量破百万 前作销量再创新高。Hazelight Studios工作室最近发布了新作《双影奇境》,但其前两款游戏《双人成行》和《逃出生天》的销售势头依然强劲。工作室负责人Josef Fares透露,《双人成行》的全球销量已突破2300万份,而 ...