当一个小型游戏工作室在游戏市场上获得了意想不到的成功时,总是会引发无数游戏玩家和业内人士的关注。《双影奇境》便是一款在短短一周内创造了超过5亿的惊人收入的游戏,它的成功不仅因其产品质量,更因其背后那位以敢言和大胆创新而著称的制作人Josef Fares。本文将深度解析《双影奇境》背后的成功秘密。 让我们回顾一下当前的游戏产业。在大厂纷纷追求长线运营和丰富内容时,其中却有一款拒绝冗长支线的游戏呛入了 ...
《双影奇境》作为《双人成行》的全面升级加强版,极高的游戏性和趣味性其实也与时下国内海量休闲玩家的偏好高度契合——在一个被“又肝又氪”和“竞技排位”长期主导的游戏市场中,这款几乎是强制性要求玩家在现实中与真人合作才能完整体验的游戏,天然就有了自己独特的 ...
近日,《双影奇境》游戏总监Josef Fares在接受采访时表示,虽然他希望自己的新作能再次斩获年度游戏大奖,但他也认为2025年即将发售的《GTA6》几乎是不可战胜的对手。 Reddit论坛上,玩家们纷纷发表了自己的看法。一位玩家写道:“喜欢Josef Fares。业内为数不多的保持真实的开发人员之一,他和兄弟们一起跳代相传,有《逃出生天》、《双人成行》,现在是《双影奇境》。” ...
如今,Hazelight推出了全新合作冒险游戏《双影奇境》,讲述两位作者在不同故事世界中展开冒险的奇幻旅程。但与此同时,也有不少玩家希望Hazelight能打破合作游戏的框架,尝试制作一款真正的单人叙事游戏。
双影奇境销量破百万 前作销量再创新高。Hazelight Studios工作室最近发布了新作《双影奇境》,但其前两款游戏《双人成行》和《逃出生天》的销售势头依然强劲。工作室负责人Josef Fares透露,《双人成行》的全球销量已突破2300万份,而 ...
【本文由小黑盒作者@hjyx01于03月11日发布,转载请标明出处!】 这几天和好友三岁一起每天奋战到凌晨1-2点(因为我白天不方便连麦),通关了《双影奇境》。
在电子游戏竞争激烈的当下,想要脱颖而出,必须具备独特的特质。《星露谷物语》的开发者 Eric Barone 便是如此,他独自承担游戏的多项工作,每天投入超 10 小时,坚持四年多,这种执着也让他收获了成功。同样,宫崎英高和冯骥等制作人,也以 “择一事 ...
如你所见,《双影奇境》在发售的第一个周末就迎来了讨论热潮。 口碑方面,《双影奇境》获得了多方面的赞誉,IGN 9分,GameSpot ...
由人气游戏《双人成行》的开发团队Hazelight Studios制作的新双人合作游戏《双影奇境》(Split ...