本篇与笔者之前《“虚幻五引擎正在毁掉游戏未来”》的姊妹篇,意在说明游戏优化“好不好”的评价也有很多场外因素。 我相信你一定经常听到这么一种游戏评价,就是这个游戏它优化如何:这游戏优化好啊,我的1050ti都能流畅游玩;这游戏优化垃圾啊,我的5090都跑不满60帧。 但很多时候对于一款游戏优化如何并没有一个统一的标准,甚至会出现对一个游戏的优化同时有两个截然相反的评价。 前段时间又发生一个能载入史册 ...