最近,NVIDIA对其显卡支持政策实施了一个引人注目的改变,宣布RTX 50系列显卡将不再支持32位CUDA应用。这一政策转变直接影响到了长久以来被玩家和开发者所熟知的物理加速技术——Physx。需要注意的是,Physx本身为32位技术,而当前并没有64位游戏在运用这一技术。这意味着,新的RTX 50显卡用户将遗憾地告别通过Physx所带来的出色物理加速效果。但对于依然使用RTX ...
近日,NVIDIA宣布RTX 50系列显卡将不再支持32位CUDA应用,这意味着PhysX物理加速技术正式退出历史舞台。这一消息引发了DIY玩家和游戏开发者们的广泛关注。
在过去的二十多年中,NVIDIA的PhysX物理加速技术曾经在许多AAA游戏中扮演着举足轻重的角色,为游戏带来了更为真实的物理效果。然而,近期NVIDIA公布的RTX 50系列显卡将不再支持PhysX,意味着这一曾经的行业标杆,在技术发展的浪潮中,被迫退出了历史舞台。
【本文由小黑盒作者@Rairai酱于02月19日发布,转载请标明出处!】 Nvidia新出的RTX ...
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡已经不再支持32位CUDA应用,Physx恰好就是32位的,没有任何64位游戏采用Physx,这等于就直接放弃了,不过RTX 40系以前的显卡还是支持的。
还记得Physx吗,这款物理加速渲染技术在2004年诞生并由Ageia公司推出。最初,Physx只能在独立的物理加速卡上运行,并且仅限于NVIDIA显卡的支持。然而,在被NVIDIA收购后,该技术被集成到CUDA内,并与CUDA一同发布。这 ...
据目前所知,市面上并无集成 PhysX 技术的 64 位游戏,这意味着 PhysX 将在 RTX 50 系列及更新的显卡上彻底退出历史舞台。尽管 RTX 40 系列及更早的显卡仍能运行 32 位 CUDA 应用程序并支持 PhysX,但从 Blackwell 架构(RTX 50 系列)开始,这项技术已正式宣告退役。