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吉田修平进一步指出,这种预算膨胀的原因之一是游戏销售目标的提高。在 PS1 时代,一款游戏售出 100 万套就被视为巨大成功,但到了 PS5 时代,对于大多数 3A 游戏来说,售出 1000 ...
总的来说,吉田修平对3A游戏成本失控的分析不仅揭示了当前游戏开发面临的挑战,也为未来的发展提供了新的思路。游戏产业需要在追求规模与质量的同时,保持对创意和多样性的关注。只有这样,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地,满足玩家不断提升的期待与需求。 返回搜狐,查看更多 ...
任天堂 Switch 2 上市一个多月了,但要买到一台仍然很难,这种情况可能要持续到 2026 年春季。全球玩家的强烈兴趣加上持续的零部件短缺和装配限制,导致等待名单很长。东洋证券的安田秀树和瑞银的翟一佳估计,上市当月将出货约 600 万台,超过初代 ...
3D大神DRAYQ分享了《黑神话;悟空》的全新渲染作品,四妹半卧溪边细嗅花香。 DRAYQ表示,这张壁纸花了他很多时间和精力来制作。“我喜欢这个游戏,我会继续为它制作更多的作品。” ...
近日,PlayStation举行的《死亡搁浅2》全球巡回活动落地中国台北站。小岛秀夫本人不断在社交媒体上更新着当地的美食照片,看上去十分诱人。
前索尼 PlayStation 高管吉田修平近日在接受采访时指出,当前3A游戏的开发成本动辄高达数亿美元,已经对新项目的启动形成了严重制约。他认为整个游戏行业正处于必须进行变革的关键节点。
小岛制作公司(Kojima Productions)的新作《死亡搁浅2:冥滩(Death Stranding 2:On the Beach)》于2025年6月26日在PlayStation ...
PlayStation架构师Mark Cerny原本预计"紫水晶计划"需数年才能见效,但实际成果在九个月内便初现端倪。这种加速或许要归功于一支高度专业化的QA测试团队,他们对每个版本都进行了严苛评估。