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快科技7月8日消息,据媒体报道,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,当前3A游戏开发成本飙升已使行业陷入 “高风险、低产出”的恶性循环。 他在采访中透露,PS4时代 ...
根据最近一段时间媒体所报道出来的消息,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平谈到,目前3A游戏的制作成本太高了,这样高成本的游戏制作让很多工作室陷入了举步维艰的境地,也对于整个游戏行业产生了不小的打击。
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」GameLook真想感叹一句:如今的“3A游戏”是真难做。不仅需要极多的开发成本,万一没有卖好,甚至能不能回本都是个问题。左:吉田修平 右:Kit & ...
游戏中,玩家将化身失忆女侠“无常”,为揭开自己的身世之谜,深入被可怕羽化病笼罩的巴蜀之地,通过不断击败敌人强化技能,穿过失落的寺庙、密林间的废墟以及危机四伏的幽径,在动作感十足的冒险中揭开真相。
前《龙腾世纪》资深制作人Mark Darrah对游戏行业发表了一番见解,批评了3A大作的发布策略、开发流程和宣传手法。他指出现在的3A游戏发布时间过早,这可能导致玩家误以为开发周期过长。他以《上古卷轴6》为例,尽管早在2018年E3就发布了预告片,但至今仍无完整预告或确切发售日期。类似地,《超越善恶2》自2008年公布后历经十六年仍未上市。
实际上,中国游戏圈在这次裁员和砍项目风波中也并不只是看客。就在最近,网易刚刚宣布停掉研发4年的买断制单机游戏《万民长歌:三国》;腾讯投资的海外工作室Techland也取消两款在研游戏,认亏2.3亿元。
不得不说,从国产首部3A大作《黑神话:悟空》到近年来许多大作,如《堡垒之夜》《黑客帝国:矩阵重启》《曼达洛人》等都使用UE进行制作,而在这些大作背后,Unreal Engine作为制作平台,功不可没。
Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年6月24日-2025年7月1日,无免费游戏),合作攀岩游戏《PEAK》成功登顶,而因夏促的到来,众多大受好评的3A大作都因打折而重回榜单,包括《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》和《博德之门3》等。
1952年,世界上第一款电子游戏诞生。从通过复刻纸笔也能呈现的 “井字棋”,到3A大作云集、被人们视为“第九艺术” ,期间七十余年来游戏行业以迅猛之势蓬勃发展。 今天,就让 「字符无限科技」 ...
全球知名游戏设计师小岛秀夫Kojima Hideo为了宣传新作《死亡搁浅2:冥滩之上》,与美术总监新川洋司来台,今(6)日在西门町举行「DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 ...
前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时表示,如今动辄上亿美元的3A游戏开发成本,正严重限制新游戏项目的数量,整个行业已到了“必须做出改变”的临界点。 吉田指出,在PS4时代,PlayStation倾向于投入大量资金打造大制作游戏,如《战神》《地平线》和《教团:1886》等大片逐渐取代了《啪嗒砰》《重力异想世界》等中小型创意作品。他解释说:“虽然听起来反直觉 ...
3A游戏定义变化:从质量到臃肿。 “这个术语在刚出现时意味着‘质量’,后来变成‘规模’,而现在几乎等同于‘臃肿’。” 在游戏行业,“3A ...