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Tch4gamers指出,尽管独立游戏和3A大作之间的鸿沟依然存在,但近年来,非3A级游戏正在迎头追赶。《光与影:33号远征队》成为了今年的最大惊喜之一,对于一家预算有限、开发人员不足50人的新工作室来说,这标志着前所未有的成功。
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」GameLook真想感叹一句:如今的“3A游戏”是真难做。不仅需要极多的开发成本,万一没有卖好,甚至能不能回本都是个问题。左:吉田修平 右:Kit & ...
文/修理今天(7月9日),B站游戏宣布与505 ...
快科技7月8日消息,据媒体报道,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)近日指出,当前3A游戏开发成本飙升已使行业陷入 “高风险、低产出”的恶性循环。 他在采访中透露,PS4时代 ...
前《龙腾世纪》资深制作人Mark Darrah对游戏行业发表了一番见解,批评了3A大作的发布策略、开发流程和宣传手法。他指出现在的3A游戏发布时间过早,这可能导致玩家误以为开发周期过长。他以《上古卷轴6》为例,尽管早在2018年E3就发布了预告片,但至今仍无完整预告或确切发售日期。类似地,《超越善恶2》自2008年公布后历经十六年仍未上市。
据吉田披露,同一IP在PS4与PS5两代间的开发预算翻倍已成为常态。例如,某未具名3A系列在PS4时代成本约1亿美元,而PS5续作预算飙升至2亿美元以上,且销量需突破1000万套才能勉强回本。“PS1时代,100万销量就是爆款;PS5时代,1000万 ...
IT之家 7 月 7 日消息,索尼 PlayStation 前总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在 Kit & Krysta 频道的节目中,分享了他对游戏预算膨胀对游戏开发影响的看法。吉田修平曾负责 PlayStation ...
不得不说,从国产首部3A大作《黑神话:悟空》到近年来许多大作,如《堡垒之夜》《黑客帝国:矩阵重启》《曼达洛人》等都使用UE进行制作,而在这些大作背后,Unreal Engine作为制作平台,功不可没。
Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年6月24日-2025年7月1日,无免费游戏),合作攀岩游戏《PEAK》成功登顶,而因夏促的到来,众多大受好评的3A大作都因打折而重回榜单,包括《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》和《博德之门3》等。
曾经,3A 游戏凭借其庞大开放的世界和顶尖画质,那可是在游戏界独领风骚。像卡普空的《怪物猎人:荒野》,发售后峰值在线数达到 1,384,608,稳居 Steam 日活跃玩家数最高前 20 款游戏榜首,足见其曾经的辉煌。然而,它发售后频遭诟病的性能问题 ...
维塔士这公司成立于 2004 年,总部在新加坡。它可是游戏、电影制作的外包公司,参与开发了好多大作,像《使命召唤》《黑暗之魂》,最近还有《合金装备 Delta:食蛇者》。这么厉害的公司参与 3A ...
根据最近一段时间媒体所报道出来的消息,索尼互动娱乐前全球工作室总裁吉田修平谈到,目前3A游戏的制作成本太高了,这样高成本的游戏制作让很多工作室陷入了举步维艰的境地,也对于整个游戏行业产生了不小的打击。