在游戏行业的历史长河里,任天堂和索尼一直是两位引导者,经过岁月的洗礼,二者的掌机系列各自承载着不同玩家的心声。然而,2025年1月17日的任天堂Switch 2消息如晴天霹雳般震惊了游戏界,吸引了无数玩家的眼球之余,一位前索尼高管吉田修平在参与“KindaFunnyGamescast”节目时,也为玩家们揭开了一些不为人知的内幕。吉田修平指出,PS Vita的性能其实与任天堂Switch ...
IT之家1 月 16 日消息,前 PlayStation 高管吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受 Kinda Funny 采访时,详细分析了索尼掌机 PS Vita 未能取得成功的原因,并分享了他对索尼是否应推出新一代掌机平台的看法。吉田修平曾于 2008 年至 2019 年负责 PlayStation 第一方工作室的管理工作 ...
经过近24小时的中断,PlayStation Network(PSN)现已全面恢复在线服务。此次中断的用户报告始于2025年2月8日早上,严重影响了PlayStation生态系统。索尼已确认所有服务均已恢复,用户现在可以正常访问在线功能。
自2025年2月8日早8时以来,PS Vita 、PS3、 PS4 以及 PS5 的 PSN及PlayStation在线服务在全球范围内遭遇大规模中断。官方确认,目前在登入或创建访问 PlayStation Network ...
PS Vita 于 2011 年作为 PSP 的继任者发布,尽管获得了媒体和玩家的好评,并推出了《Tearaway》和《重力异想世界》等备受喜爱的游戏,但其销量未能 ...
例如他认为PS Vita几乎具备NS的性能。 对于这款发布自2011年,销量在1000万至1500万台直接的掌机设备(远低于其前辈PSP的8000万台,也低于任天堂的Wii U和GameCube),吉田说:“Vita失败的原因有很多,但人们喜欢在PS Vita上玩游戏,尤其是独立游戏。这是一款很棒的 ...
(华盛顿9日讯)索尼的PlayStation网络(PSN)在其系统上为游戏玩家提供线上连接,该网络经历持续约24小时的大规模中断。适逢周末假期,玩家们一片哀嚎。
2月8日,全球范围内使用的索尼PSN在线网络服务出现中断,这是索尼旗下PlayStation游戏主机系列的专用网络服务。此次故障影响了使用该服务的所有用户,包括PS3、PS4、PS5、PSVita、PlayStationVR以及云串流设备PlaySt ...
2月8日上午,索尼PlayStation Network(PSN)突发全球性服务中断,波及PS3至PS5全系主机及PS Vita、PlayStation VR等所有联网设备。此次故障始于美东时间2月7日晚7时,至今仍未修复。
PS Vita于2011年推出,虽获好评并推出多款佳作,但其总销量仅为1500万台,不及前代PSP的8000万台,最终于2019年停产。 吉田指出,PS Vita失败是多因素 ...