索尼旗下的第一方射击游戏新作《Concord》自公开以来并未获得太多好评,反而有不少玩家对其前景表示悲观。在PlayStation官方推特宣传《Concord》的评论区里,玩家们表达了诸多不满。有人批评索尼依然在沿用服务型游戏 ...
关于AI在游戏内容创作中的角色,斯宾塞持谨慎开放态度。他认为,创意决策应由一线开发团队主导,而非通过管理层强制推行工具使用。他观察到,当某种技术工具能真正提升效率、简化流程时,创作者会自发采纳。相反,自上而下的硬性要求往往难以奏效。因此,他的策略是提供资源与支持,让技术在实践中自然融入工作流。
微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞近日在一次小组讨论中,深入探讨了Xbox如何应用人工智能(AI)技术。尽管AI在游戏行业内的应用已成趋势,但斯宾塞的观点揭示了Xbox在AI策略上的独特侧重,以及对创意领域的谨慎态度。本次讨论也引发了业界对游戏开发未来走向的思考。 Xbox的AI应用目前主要集中在网络安全和保护方面。斯宾塞强调,由于Xbox Live上的语音和文字聊天规模庞大,单靠人工已无法有效保障安 ...
微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞近日在小组讨论中,分享了Xbox如何运用**人工智能(AI)**技术的最新策略。此次分享的核心在于,Xbox主要将AI应用于网络安全和保护,而非游戏创意本身。这一策略调整,预示着游戏行业在AI应用上的一个重要趋势:从强调技术炫技,转向注重实际运营和用户体验。
斯宾塞说:“我们目前对 AI 的主要应用其实是 网络安全和保护 ,特别是 Xbox Live 上的语音和文字聊天。现在的规模太大,单靠人工无法保证安全。因此我们利用 AI 来监控对话内容,管理受保护儿童账户的互动权限,由家长或监护人设置控制。这是我们 ...
虽然AI在游戏开发方面的应用受到了一些争议,但不可否认的是越来越多游戏公司开始使用AI提高开发效率了,我们之前也报道了不少。而根据IGN的报道,微软游戏CEO Phil Spencer近日在Paley国际理事会峰会上就讨论了这个问题。 首先,Phil ...
IT之家 10 月 22 日消息,消息源 @Chris_TV_Live 于 10 月 20 日在 X 平台发布推文,曝料称 PlayStation 5 版《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)游戏光盘仅包含 1.32GB 的初始数据 ...