尽管如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊仍坚称《龙腾世纪4》是一款“高品质”游戏,并将其失利的部分原因归咎于缺少“实时服务型”元素。他认为当前玩家越来越寻求共享世界功能和更深入的参与度,而单人角色扮演游戏的市场竞争也越来越激烈。
此前有报道称,EA公司承认新作《龙腾世纪:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%。
《龙腾世纪》前创意总监Mike Laidlaw也发表了看法,其表示:“如果有人对我说,‘让这个成功的单人游戏IP彻底变成纯多人游戏……从根本上改变玩家热爱的核心DNA’,我大概会选择辞职吧。” 前《龙腾世纪》创意总监Mike ...
在近日的EA 2025财年第三季度会议上,EA总裁Andrew Wilson认为《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是缺少实时服务内容而导致的。 这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪 ...
近日,关于《龙腾世纪4:影障守护者》的销量消息引发了许多玩家的关注和讨论。根据EA公布的财务报告,这款备受期待的游戏自发布以来,实际销量仅为150万份。更令人担忧的是,这个数字还包含了通过EA Play ...
前BioWare执行制作人Mark Darrah在最近发布的视频中回顾了他在BioWare超过20年的经历。他曾被EA委以重任,希望他能制定出一套计划,将《龙腾世纪》系列打造成价值10亿美元的IP。尽管Mark ...
EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield则表示:“《龙腾世纪4》表现不佳,凸显了单人角色扮演游戏市场的竞争态势……历史上,大片式的叙事一直是我们行业将深受喜爱的IP带给玩家的主要方式。游戏的财务表现突显了行业格局的变化,并强化了我们重新调整资源以聚焦于最重要且具有最高潜力机会的必要性。” ...
【本文由小黑盒作者@bgim于02月05日发布,转载请标明出处!】 近日,前BioWare执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在一段视频中,回顾了自己在公司二十多年的经历,并透露了EA对《龙腾世纪》系列的高期望——期望它成为一个“十亿美元级 ...
在BioWare的《龙腾世纪:影障守护者》被EA以“不及预期”盖棺定论之前,《龙腾世纪:影障守护者》的跨性别前总监Corinne ...
据可靠内部人士兼油管主SmashJT的最新报告,一位匿名消息来源向他透露,《龙腾世纪:影障守护者》的前总监CorinneBusche已被威世智新成立的工作室SkeletonKeyStudios聘用。据悉,此事并未对外公开,但SmashJT的消息来 ...
此外,外媒还发现John Dombrow现在也是《羊蹄山之鬼》的编剧团队一员,他同样参与了《龙腾世纪:影障守护者》的制作。这位编剧特别负责《龙腾世纪》最新作品中的角色Davrin。
近期,知名游戏开发商BioWare因《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现不佳,遭遇了来自母公司EA的重大重组与裁员风波。据悉,此次调整之后,BioWare的团队规模已锐减至不足百人。