前创意总监Mike Laidlaw对此表示讽刺:“如果有人建议我完全改变一个成功的单人游戏IP以变成纯多人游戏……那我会辞职。”他曾是系列的核心开发者,在被迫将《龙腾世纪4》转向服务型游戏后离开BioWare。Laidlaw补充道:“这显然不是明智之举……而且还是两次。” ...
在经历了十年的期待之后,《龙腾世纪:影障守护者》终于在2024年末问世。然而,这款游戏却未能达到预期。EA曾试图将其打造成一款服务型游戏,最终却变成了纯单人游戏。 他分析了高管们看待当前大型动作游戏和在线服务项目的回报的想法,并指出这是决定开发团队转向这些项目的原因,并不是因为观众想要它们,而是因为如果成功,游戏有可能获得巨额利润。
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