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《艾尔登法环 黑夜君临》拟添双排模式,还有扶队友复活机制FromSoftware此前已经确认,《艾尔登法环 黑夜君临》仅支持单人或三人组队模式。不过该设定也引起了很多玩家的吐槽,与寻找两名队友相比,双人合作模式会更加轻松便捷。对此,FS社团队表示正在考虑引入双人合作模式,以满足玩家需求。 《艾尔登法环 ...
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来自MSN《艾尔登法环》电影化有望?作者表示得等他小说更完在2022年,由知名游戏公司FromSoftware和《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁联手打造的《艾尔登法环》正式推出。这款游戏不仅延续了FromSoftware擅长的动作游戏体验,还给玩家带来了更加宏大和经典的游戏故事,至今仍让很多玩家难以忘怀 ...
上周末,FromSoftware的《艾尔登法环:黑夜君临》进行了首次网络测试。游戏摒弃了开放式世界的传统,转而采用紧凑的生存模式,玩家需要与不断增多的敌人和更具挑战性的boss战斗。IGN编辑TimBrinkhof发现这款游戏在某 ...
去年12月,FromSoftware与万代南梦宫联合宣布,《艾尔登法环》销量已达到2860万份。得益于该游戏的持续热销,背后发行商南梦宫在2024至2025财年Q3财报中也创下了历史最佳财报业绩。 作为一个玩《艾尔登法环》将近500小时的忠实拥趸,当其新作《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称《黑夜君临》)去年在TGA上亮相时,我既惊喜又疑惑。 玩过《艾尔登法环》的玩家都知道,它吸引人的地方在于开放世 ...
马丁曾为FromSoftware的《艾尔登法环》构建了宏大的世界观和历史背景,该游戏在2022年成为最畅销的游戏之一。FromSoftware和发行商万代南梦宫在宣传材料中重点强调了马丁的参与,游戏片头字幕也明确指出,《艾尔登法环》的世界由FromSoftware社长宫崎英高和乔治·R·R·马丁共同创造。
在游戏行业不断发展的背景下,一些曾经颇具潜力的合作关系却因种种原因戛然而止。最近,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受SacredSymbols的采访时,揭开了FromSoftware与索尼之间合作破裂的原因,引发了众多玩家的关注与讨论。
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
在2012年接受Game ...
据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行,但最终 ...
杉果Sonkwo on MSN3 天
爆料称《恶魔之魂》没有续作是因为FS对索尼“非常失望”爆料称《恶魔之魂》没有续作是因为FS对索尼“非常失望” 据外媒报道,近日在接受Sacred Symbols播客采访时,前索尼全球工作室总裁吉田修平谈到了当初《#恶魔之魂# ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
在调查问卷中,询问玩家们是否愿意玩《血源诅咒》的续作。随着更多人收到相同的问题,大家的热情被激发起来。然而,也有一些理智的玩家对此表示怀疑,因为问卷几乎列出了FS社过去所有的游戏,并询问是否愿意玩该系列的另一部作品,甚至包括《 黑暗之魂 ...
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