昨日,EA总裁安德鲁·威尔逊归咎于《龙腾世纪4》的失利在于缺乏多人模式及服务型游戏元素。 针对此番言论,《战争机器(Gears Of War)》系列创始人克里夫·布雷金斯基提出了不同看法。他向业界同行发出呼吁,不应盲从威尔逊的观点,而应坚持创作更多优秀的单人游戏:“单人游戏必须他*的存在。不要把所有游戏都变成服务型游戏。” ...