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《蕉力全开》的最大亮点是其完全可破坏的环境,背后依托的是基于体素构建的地形引擎。与传统3D游戏常用的多边形不同,体素通过无数微小立方体搭建世界,类似《我的世界》的表现形式。但开发团队通过极致优化,使画面摆脱了“方块感”,达到惊人的视觉效果。联合总监W ...
6 天on MSN
在最近的一次采访中,《咚奇刚:蕉力全开》制作人Kenta Motokura和游戏总监Kazuya Takahashi证实,本作最初是为Switch 1设计的。而在最新的“开发者问答”中,官方公开了最新的截图,展示了《咚奇刚:蕉力全开》在Switch 1和Switch 2之间的视觉差异。
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3DM游戏网 on MSN《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的《咚奇刚:蕉力全开》总监近日坦言,支撑游戏核心破坏机制的体素技术对程序员而言“绝对是场噩梦”。这款于7月17日登陆Switch2的系列首部3D平台游戏,由《超级马里奥:奥德赛》团队操刀,其开发秘辛正在逐步揭晓。
本作由Kazuya Takahashi担任导演,他于2020年加入任天堂,在此之前拥有丰富的开放世界游戏开发经验。
《咚奇刚:蕉力全开》由Kazuya Takahashi执导,Takahashi于2020年加入了任天堂,在此之前开发过其他开放世界游戏。
游戏发售前,制作人元仓健太 (Kenta Motokura)和游戏总监高桥伸也(Kazuya Takahashi)接受了IGN的采访,谈到了游戏的亮点、游戏的灵感和构思、与咚奇刚 ...
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