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如果要谈论云族裔InZoi,就不可避免地提到它被广泛称为“韩版模拟人生”的称号。这款由韩国知名游戏公司KRAFTON推出的模拟生活类游戏,显然将目标对准了模拟人生系列——而这一系列自2000年推出首部作品以来,便一直牢牢占据着该品类的主导地位。
如果我们要讨论《云族裔InZoi》,那一定绕不开它的另一个名字:“韩版《模拟人生》”。这款由韩国游戏巨头KRAFTON推出的生活模拟游戏显然对标了《模拟人生》系列,而后者自2000年发布系列首作以来,长时间把持着该品类的头把交椅。
如今人们对《模拟人生4》的不满,少不了游戏玩法“过于保守”,但EA对于《模拟人生》其实有过大胆的探索,譬如像是三代的《世界冒险》这种DLC,不仅新加了三个风格迥异的国家地图,还为玩家提供了海量的互动项,更像是把模拟游戏变成了探索游戏。
在这些政策、平台、工具和各大游戏公司的帮助下,中小游戏团队的生存环境已经比之前好了不少。虽然很难说现在中国游戏人的安全感已经有多强烈,但和10年前、20年前甚至更久之前相比,大部分人都有了更好的创作环境。
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网易从去年第四季度到今年第一季度,密集上线了很多新游戏,其中有取得了巨大成功的,例如在海外市场大受欢迎《漫威争锋》;也有在玩法或是产品形态上取得创新的、市场反响不错的,例如《燕云十六声》和《界外狂潮》(《Frag Punk》)。
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