Connell 还举例道,《对马岛之魂》当年推出扩展篇章,正是因为玩家对境井仁角色的热烈反响促成了决定。他补充说,如果《羊蹄山之魂》的角色和世界仍有足够的叙事潜力,并与工作室的创作规划契合,Sucker Punch 会认真考虑续作或追加内容的可能性。
在万众期待中,Sucker Punch Productions开发的《羊蹄山之魂》于2025年10月初正式登陆 PS5 平台,作为继《对马岛之魂》之后的又一力作,这款游戏凭借其独特的叙事风格和精湛的画面表现,迅速赢得了玩家们的广泛关注。然而,游戏的故事是否就此结束?续作的开发计划又将如何展开?近日,开发团队联合总监 Jason Connell 和首席编剧 Ian Ryan ...
在《羊蹄山之魂》正式发售数周后,开发商Sucker Punch Productions的联合总监Jason Connell与首席编剧Ian ...
由SuckerPunchProductions开发的PS5平台独占动作冒险游戏羊蹄山之魂于10月2日正式推出。游戏发售后在日本市场迅速获得广泛关注,实体销量表现强劲,连续两周稳居销量排行榜前列。根据Fami通公布的日本地区实体版游戏 ...
在《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》正式发售数周后,开发商Sucker Punch Productions的两位核心成员——联合总监Jason Connell与首席编剧Ian Ryan近日接受采访,透露了关于女主角“笃”未来命运的重要信息 ...
由Sucker Punch Productions开发的《对马岛之魂》已于7月17日发售,这款游戏和该公司知名的《恶名昭彰》、《狡狐大冒险》等系列有着截然不同的风格,而是选择了以日式元素和武士电影风格作为主题而创作的开放世界游戏。 在游戏发售前,A9VG和数家媒体通过电话 ...
在最近的一次采访中,Sucker Punch Productions表示,《羊蹄山之魂》未来有可能推出DLC,但前提是“有必要”且玩家反响足够强烈。 在接受 Game Informer 采访时,《羊蹄山之魂》联合总监Jason Connell与首席编剧Ian Miles谈到了游戏的成功与后续计划。
由Sucker Punch Productions制作的PS5独占动作冒险游戏《羊蹄山之魂》于10月2日正式发售。本作发售后在日本地区的拥有极高的人气,销量表现亮眼,连续两周位居实体销量榜前列!
羊蹄山工作室谈新作:不一定接着做战鬼系列!了解Sucker Punch Productions未来计划,可能回归《狡狐大冒险》或开发全新IP。点击查看详情! 《羊蹄山之魂》是一部由Sucker Punch Productions制作、索尼互动娱乐发行的PS5动作冒险开放世界游戏。故事设定于1603年,即《对 ...
超人气《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)将在10月登陆PS5,最近好像捉鬼打鬼热,众多游戏都是跟鬼怪有关的。开发商Sucker Punch Productions 趁热打铁,宣布多人模式「Legends」(奇谭)DLC 都可免费取得。 奇谭模式是《羊蹄山之魂》的合作多人模式,不同于以现实世界 ...